光影交织,虚实交融,《心灵杀手2》光影艺术新境界

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《心灵杀手 2》:13 年后的回归,虚幻与现实的交织之旅

游戏背景与回归

由 Remedy Entertainment 开发的动作冒险游戏《心灵杀手 2》已于 2023 年 10 月 27 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。作为《心灵杀手》的续作,该系列自初代发售以来已经过去了长达 13 年的时间。在这 13 年间,Remedy 通过制作《控制》等游戏,逐步将游戏表现手法打磨到了更高的水平。《心灵杀手 2》正是在经过 13 年的沉淀后,制作出的与次世代主机相得益彰的超级续作。

双主角设定与故事主题

《心灵杀手 2》采用双主角设定,讲述了追踪某连环杀人案件的女性 FBI 探员萨贾·安德森和深受黑暗噩梦般的世界困扰的小说家艾伦·韦克的故事。游戏以光和暗、现实和虚构(小说)以及实拍和 CG 的对照为主题相互交织着来展开故事。在初代《心灵杀手》中,游戏是以光和暗、现实和虚构(小说)以及实拍和 CG 的对照为主题相互交织着来展开故事的。而在本作中,游戏又进一步加入了双主角交错呈现的两个现实世界。

视觉风格与演出技巧

《心灵杀手 2》大量采用了《控制》里的演出技巧,视觉风格极为时尚酷炫,并且对于边界变得愈发模糊的世界也描绘得格外真实。Remedy 游戏常用的真人实拍技法在本作中更是被用得淋漓尽致。3D 游戏场景和实拍演出之间会非常迅速地进行切换,同时二者的结合也十分自然。得益于现代 3DCG 技术的发展,游戏中的角色比以往更具真实感,让人感到现实与虚幻的「界限」正在逐渐变得模糊。

新玩家的前情摘要

如果没有玩过前作的话,游玩体验会是怎样的呢?虽然也可以选择先行体验前作的重制版本,但其实大部分剧情都会在本作中得到解释(如果玩过前作会更容易理解),因此要是把本作中超现实的逻辑和发展当作「设定」坦然接受的话,直接上手也并非完全无法理解剧情。

战斗与探索玩法

游戏采用的是以任务为单位推进故事的经典模式。但正如笔者之前提到的,从中途开始玩家就可以自行切换艾伦和萨贾两位主角的视角。作为一款 TPS 动作冒险游戏,玩家还需要通过探索和解谜来找到解决问题的线索并逐步推进章节。

本地化与优化问题

尽管游玩体验非常令人兴奋,但本作目前仍然存在一些质量问题。虽然制作组还在为正式版发布做最后的努力,未来可能会通过更新来进行改进,但在这里笔者还是得分享一下我遇到的状况。

总评

正如笔者开头所述,本作是 Remedy 充分发挥 13 年沉淀的经验制作出的一款动作冒险游戏,带给了玩家一段虚虚实实,令人眼花缭乱的故事体验。但游戏也存在需要进一步优化打磨的地方,因此先等等后续的优化补丁,或将其列入年底待玩清单先行观望也不是不行。不过笔者个人是打算继续玩下去的。

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