《光与影33号队伤害揭秘:计算公式深度解析》
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深入解析《光与影33号远征队》伤害计算公式
在《光与影33号远征队》这款游戏中,伤害乘区众多,想要深入了解游戏伤害构成的玩家,不妨跟随“kasia7”的步伐,一起探索这款游戏的伤害计算公式。伤害计算公式详解
实际伤害的计算公式如下: 实际伤害 = 攻击力 武器补正系数 招式倍率 角色特性倍率 暴击倍率 加算灵光加成累加 乘算灵光加成累乘 强力buff 破防debuff 标记debuff 击破debuff 命运之怒buff 属性克制。 其中,攻击力约为面板显示的攻击力,武器补正系数表示无任何加成下的普通攻击伤害除上攻击力,招式倍率只和造成伤害的手段有关,角色特性倍率如妹妹的站姿,暴击倍率固定为1.5倍。灵光加成与buff影响
加算灵光加成指的是倒逆、无畏斗士、热身运动、纯洁无暇、强化先手攻击、愈烧愈烈、护盾亲和、眩晕助力、助力护盾等灵光的百分比加成之间加算,乘算灵光加成指的是命悬一线、玻璃大炮、先下手为强、团队协作、轮盘赌的百分比加成与其他加成乘算。 强力buff固定为1.25倍,破防debuff固定为1.25倍,标记debuff固定为1.5倍,击破debuff固定为1.2倍,命运之怒buff固定为2倍。武器补正系数与破防debuff
武器补正系数不是固定的,和灵光先手攻击有关。当未携带先手攻击时,告捷和钟悬刺的补正系数分别由1.331和1.21下降到1.21和1.1,但歌吟刺的补正系数保持1.21不变。破防的加成在某些情形下会提高1.1倍,原因未知。伤害计算示例
以妹妹的TA构筑作为伤害计算示例,通过计算得出实际伤害确实落在伤害上限区间。 以上就是非法玩家原创的《光与影33号远征队伤害计算公式解析》,更多深度好文请持续关注本站。