何等狂想铸就《Everhood》:疯魔创意打造奇幻新世界

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开发历程:创意与现实的碰撞

在一场行业开发交流论坛上,视觉设计师Chris Nordgren与年轻的游戏开发者Jordi Roca相识。Chris在Mojang工作,稳定而安逸,但他内心渴望创作一款能充分表达自我创意的游戏,不受营收压力束缚。Jordi的想法与Chris不谋而合,他们决定利用业余时间,以远程合作的方式开发一款原创JRPG。

灵感与突破:从《传说之下》到《Everhood》

仅凭两人之力打造一款具有足够可玩性的JRPG并非易事。在踌躇之际,《传说之下》这部作品走进了他们的视野,给了Chris极大的启发。画面简朴却充满深度内涵的设计思路,让他找到了自己作品的未来方向。随后,他们结合了《传说之下》的特质与“反向《吉他英雄》”玩法,制作出了新作的Demo,并获得了玩家的好评与关注。

视觉冲击:艺术与精神污染的边缘

《Everhood》的画面表现令人难以形容。刚进入游戏,玩家眼前只有貌不惊人的像素角色和简单场景。但随着游戏的深入,它逐渐展现出真正的獠牙。序章末尾,主角被投入焚烧炉,随后两场战斗中,游戏逐渐暴露出自己的疯狂本质。屏幕上出现亮度极高的线条与大面积的闪光,敌人的模样变得诡异猎奇,色彩丰富到令人不适,加上难以用言语描述的动效,仿佛精神污染。

独特玩法:反向《吉他英雄》

《Everhood》标榜自己采用了基于音乐节奏的战斗模式,但实际上并非传统音乐游戏。游戏的核心玩法逻辑被称作“反向《吉他英雄》”。玩家操控的红色木偶,能自由在五条谱面路径上移动,行动的目的不是“触发”节奏,而是“回避”它们。发生战斗时,敌人出现屏幕上方,攻击方式会被具象化为依照节奏下移的光波,玩家要确保木偶远离这些障碍。

剧情与探索:惊喜与遗憾并存

《Everhood》的剧情是制作人想要重点突出的部分。游戏的大部分时间中,玩家所得到的线索都支离破碎,遇到的NPC都很好贯彻了时下流行的“谜语人”风格。到了最后你会发现,虽然故事整体观感还不错,但本质上其实并无太多深奥之处,这让前面的故弄玄虚看起来有些滑稽。

值得一试的独立佳作

《Everhood》目前的商店好评高达96%,但评论数还不到500个,中文评论更是不及其中十分之一。基于个人口味,我并不觉得《Everhood》能归入“非玩不可”的行列,但本作还是存在不少可圈可点的设定,整体耗时也不长。喜欢尝试新颖独立作品,且对激烈视觉效果不敏感的玩家,买来一试也未尝不可。

何等狂想铸就《Everhood》:疯魔创意打造奇幻新世界