《火炬之光》MOD制作入门:工具揭秘与实操指南
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《火炬之光》MOD制作教程:角色、物品、场景模型修改与加工
想要在《火炬之光》中体验独一无二的角色、物品和场景?那就跟随我们的官方MOD教学,将游戏中的角色、物品、场景模型导入到Blender中进行修改与加工吧!
准备MOD制作工具
你需要以下MOD制作工具:
- 完全版本的游戏(任何版本均可)
- Blender 3D软件:一个免费开源的3D软件,用于制作《火炬之光》的模型、贴图和动画。
- Python脚本语言库:用于编写游戏系统与脚本。
- OgreCommandLineTools:一个开源免费的3D游戏引擎,用于渲染游戏。
- BlenderImport模型导入工具:用于将模型导入到Blender中。
- BlenderImport模型导出工具:用于将模型导出为OGRE.mesh格式。
安装方法
1. 首先安装Python,然后安装Blender。
2. 安装OgreCommandLineTools。
3. 准备Blender的导入脚本"ogre_import.py",并将其复制到Blender脚本文件夹内。
4. 解压缩游戏目录内的Pak.zip压缩文件。
5. 在media\models\barrel目录内找到游戏的所有模型文件,导入任意你想要修改的模型到Blender中。
6. 编辑完成后,导出OGRE.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。
3dsmax导入插件
如果你只会使用3dsmax软件,我们可以提供一个方法,使用国外玩家自己写的一个插件,将模型导入到3dsmax中。需要注意的是,由于游戏的模型是用Blender制作的,所以在3dsmax中可能无法保证最佳的显示效果。
《火炬之光》3dsmax导入插件下载:http://users.telenet.be/u122561/downloads/ImportOgreXml.ms
使用方法:
- 使用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件。
- 打开3dsmax。
- 运行Max Script,选择"我的脚本",然后选择模型文件导入。
- 选择显示贴图。
更多相关内容请访问:火炬之光专区
以上就是非法玩家原创的《火炬之光》MOD制作教程解析,更多深度好文请持续关注本站。