《火炬之光:无限》伤害计算揭秘,深度解析!
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深入解析《火炬之光:无限》伤害计算机制
在《火炬之光:无限》这款游戏中,伤害计算方式是玩家提升战斗力的关键。许多新手玩家往往被游戏界面上的输出数值所误导。本文将深入解析游戏中的伤害计算机制,帮助玩家更好地理解并提升自己的战斗力。我们需要澄清一个误区。游戏界面中直接显示的角色输出总伤害数值,实际上并没有参考价值。这种显示方式类似于一些国产免费游戏,玩家无需计算,只需装备上装备即可知道自己增加了多少伤害。但在《火炬之光:无限》中,这种显示方式并不准确,甚至可以说是不负责任的。
伤害计算公式详解
那么,如何正确计算伤害呢?游戏中的伤害计算公式如下:
总伤害 = 基础伤害 × [1+inc1+inc2+inc3+inc4...] × (1+more1) × (1+more2) × (1+more3) × (1+more4)...
其中,inc代表普通增伤,more代表额外增伤。普通增伤之间是相加的,而额外增伤之间是相乘的。
基础伤害是伤害计算的核心,它包括直接伤害和持续伤害。直接伤害通常有上下限,而持续伤害只有一个数字。基础伤害通常从武器或法术技能中获取,而异常基础伤害则需要通过特殊方式获取。
基础伤害的属性与技能形态
基础伤害的属性通常由技能决定,而技能本身都自带标签。在构建战斗流派(BD)时,玩家需要首先了解技能本身的形态,它能承受哪些伤害,不能承受哪些伤害。
例如,如果基础伤害是攻击,那么它就无法承受法术增伤;如果技能是非投射物技能,那么它就无法承受投射物增伤;如果技能是非范围技能,那么它就无法承受范围增伤。
了解这些,玩家才能更好地构建自己的战斗流派,发挥出最大的战斗力。
总结与展望
相信玩家们对《火炬之光:无限》的伤害计算机制有了更深入的了解。记住,真正的乐趣在于利用有限的资源构建自己的战斗流派,实现别人没有想到的脑洞。希望玩家们能够付出更多的耐心和时间,去理解游戏本身的机制,享受游戏带来的乐趣。
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