欢乐RPG肥皂剧《吸血鬼:避世血族 绝唱》深度解析,体验独特魅力
15
0
回忆中的肥皂剧与吸血鬼游戏的共鸣
我曾就读于严格的宗教寄宿学校,那里下午的日常就是观看《Passions》。这部经典肥皂剧不仅剧情跌宕起伏,还为我这个焦躁不安的青少年提供了丰富的精神食粮。悬疑、情节剧、喜剧、糟糕的情爱场面和超自然情节,都让我沉浸其中。直到上周,我第一次体验《吸血鬼:避世血族 绝唱》,才意识到自己成年生活里还留着《Passions》的痕迹。吸血鬼游戏中的回忆之旅
1991年,第一款吸血鬼题材TRPG问世,它让我在游戏中找到了久违的欢乐。如今,不死生物在虚构作品中已成为常见设定。在《吸血鬼:避世血族 绝唱》中,我感受到了宫廷阴谋、放纵的姿态和冷血的背叛。游戏没有战斗,玩法变成了对话式的支配和操控。疫情带来的隔离和现实警觉让我追忆起高中下午的肥皂剧时光。波士顿的黑暗世界
《吸血鬼:避世血族 绝唱》的背景设定在黑暗世界中的波士顿。血族在这部“肥皂剧”中上演着争权夺利、心理控制和存在危机。大部分血族遵循着“避世法则”,要求吸血鬼躲避凡人。人类一般被当成血器或奴隶,游戏里的文件会强调卡玛利拉为了血器健康在环境方面的功利性考量。三位可玩角色与故事场景
游戏以波士顿卡玛利拉的惊恐模式作为开场,向玩家引入了三位可玩角色:伊门·路易斯、加莱布·柏卓瑞和蕾莎。有人发布了红色代码警戒,参与的血族失踪了。新上位的波士顿吸血鬼亲王黑兹尔·艾弗森召唤玩家,赋予每个角色独特的任务。角色设定与血律界面
伊门、加莱布和蕾莎都有同一套玩法机制:意志力决定他们和其他人的互动方式,饥饿则决定他们进食的需求。吸血鬼需要通过人类(血器)进食,玩家必须在有限的安全区内谨慎完成进食行为。角色背景故事与技能树
伊门、加莱布和蕾莎都有详细的背景故事和独特个性,每个人都属于不同的氏族。通过角色设定,玩家可以决定他们如何处理问题和对话。角色界面包括了类似属性的技能,血律界面则包含了氏族特有的技能树。丰富的设定信息与背景故事
游戏有大量设定信息需要玩家去吸收,如果你习惯阅读满是术语的小说,应该不会有什么大问题。你也可以选择忽略详细的背景设定,随意体验游戏,但这样你就会错过游戏最重要的资源之一:生动详细的设定文本。角色扮演与技能点分配
在一周目的时候,我扮演的加莱布在恐吓和心理战术上投入了很多技能点。他有着清晰的发音,居高临下的蔑视态度,完全满足了你期待的奥斯曼皇室后裔形象。但在关键时刻,我还是没法从NPC那里榨取信息。智慧与推论在游戏中的重要性
对于新手玩家来说,推论非常有用,它能稍微降低每个角色的上手门槛。在一周目之后,我发现这款游戏其实非常依赖于智慧和推论,在游戏中后期,玩家往往需要往这方面至少投入2到3个技能点。谜题与Bug
本作的谜题大多是有趣的冒险体验,但也有特别令人丧气的关卡和大量的Bug。伊门在监狱的场景尤为乏味,这里的谜题刚开始挺吸引人的,但很快就变成了一场噩梦。幽默与流行文化梗
要想解决游戏里如此多棘手的谜题,就意味着玩家得花费大量时间,神经质地在每个场景中四处探索。这也让我感受到了一种特殊的体验方式,欣赏游戏中充满幽默的各色场景。心理问题与扭曲关系
就像任何出色的肥皂剧那样,《吸血鬼:避世血族 绝唱》巧妙地探索了角色的心理问题,同时也没有忽视其中的娱乐性。而且正如每一部优秀的肥皂剧那样,它也创造了一种爱恨交织的扭曲关系。重玩与回味
我的两个可玩角色都不幸死亡,但我没有游戏结束的感觉,只有立马重玩的冲动,再次一头扎入那些奇怪的谜题、Bug和其他东西。我对《吸血鬼:避世血族 绝唱》的感受几乎重现了我当年疯狂追剧的行为。在我品味完整个故事之前,我还是需要让那些荒谬的角色做出荒谬的决定,并为自己的错误付出代价。