《毁灭战士4》评测:极致快感,畅享无尽杀戮新体验
《毁灭战士4》评测——极致快感,杀戮无界!
四氧化三铁

2016-09-09
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作者:夯大力
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《毁灭战士4》由id Tech 6引擎打造,游戏世界更为宏大,敌人更难对付,场面更为血腥,射击感更加出色。多人模式允许玩家自定义游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,带来高度定制化的游戏体验。
一、视觉盛宴:画面、连招与破坏感
《毁灭战士4》的视觉冲击力主要表现在画面、连招和破坏感三个方面。
游戏场景宏大,荒凉的火星、废弃的基地、狰狞的地狱,每一个场景都给人一种震撼,细节方面也做得非常到位,如电影画面般具有包容性,让玩家有身临其境的感觉。
每一种怪物都有2-4种处决方式,怪物的不同部位有不同的斩杀动作,让玩家在处决敌人时不会感到枯燥无聊,连招斩杀动作的多样性和带来的视觉感受,使得游戏性大大增强。
血肉横飞的场景,并没有恐怖的气息,更多的是一种视觉上的享受,玩家可以在游戏中尽情释放。
对怪物的破坏感也很到位,玩家可以近距离感受到怪物血肉横飞、极尽破坏的感觉。但除了攻击怪物以外,游戏中的大部分场景都不可以被破坏,包括一些摆设物件、屏幕等,弹药打上去只会出现一个弹药的痕迹,然后痕迹会在几秒后消失,对于一款以血腥破坏力为卖点的游戏,实在是显得美中不足。
二、节奏感十足:战斗、武器、连招与移动
《毁灭战士4》的节奏感主要从总体、武器、连招和移动方式来说明。
这款游戏与市面上很多战争、罪犯题材的射击游戏不同,它强调的就是战斗,战斗!用暴力去解决问题。为了达到这个目的,在游戏中玩家无法躲在无人的角落里喘息回血,也没有什么固定的弹药补给点来补充,一切都需要你到那些外星怪物的尸体上掠夺。
在你开出第一枪,深陷在怪物群里的时候,就会感觉到这种以战养战的循环。那时候你就会发现游戏的节奏异常的快。
武器相当丰富,手枪、喷子、火箭筒、脉冲枪比比皆是。每一把武器的威力不同,在紧张的游戏中,因为没有固定的子弹补充,所以你可能需要随时换枪,随时战斗。
而且每一把武器的质感区别明显,其武器特效也很完美。
连招斩杀,也是游戏节奏感的表现,尤其是怪物不同部位的不同斩杀动作,给玩家的感觉就不仅仅是连招那么简单,其中包含的暴力美学在画面之中完美的呈现出来。
三、音效与氛围:紧张刺激,代入感强
《毁灭战士4》的音效以震撼的音效为主,选项切换则采用较为尖锐的音效,载入界面却不配以任何的背景音效,而游戏内的背景音效则以低声安静为主。
如此层起彼伏的音效,想必是为了增强游戏的代入感,营造游戏的紧张感和危险感。
游戏较为安静的背景音效,在游戏中使玩家可以有时候能够根据脚步声来判断附近敌友位置,以此来完成漂亮的斩杀。
音效部分还是较为完整,几种不同的武器,都有不同的射击音效;而在地图内对不同道具的拾取同样会有不同的音效,音效方面细节做得很到位。
每一次的成功杀敌都会有相应的语音提示,因此对于每次成功杀敌都会使玩家相当的振奋。
四、特殊设定:致敬经典,创新无限
在游戏的每一个关卡,其实都有一个隐藏迷你关卡。当这个隐藏关卡被激活后,某处的门就会开启,你只需要穿过走廊就会进入到迷你关卡。
很有趣的地方在于在本作里为了向前作致敬,设计了很多隐藏的通道,进入这些通道就仿佛一下子回到了那个初代的游戏时光,老式的画面,老式的敌人,看起来非常的棒。
熟悉的老式画面会不会让那些老玩家们重拾旧时光呢?
这个在前面也提到了,至少这样感觉上去不会像是在“割草”,也许玩家会为了完成某个特定的斩杀动作而杀戮。
这样大胆的改动,可能会是玩家有点不适应,但是这样的改动配合画面的血腥暴力和快节奏的游戏感,却也不能不说恰到好处。
玩家在多人模式中的自定义选项十分丰富,包括了玩家的盔甲类型、颜色、角色外貌、解锁选项等等。
血腥的场面,满地的肢体,阴沉的画面,多样的武器,以及在音效的营造下,玩家也许只有一个念想:只有我能活着,其他都要毁灭!
五、总论:十年磨一剑,利剑出鞘,非死必伤
作为第四代的《毁灭战士》系列,十年磨一剑,利剑出鞘,非死必伤。《毁灭战士4》在继承前作的优点的基础上,对游戏进行了很大程度上的创新,这是值得欣慰和高兴的。
虽然它不是非常完美,但是它带给玩家的惊喜是有目共睹的。
画面:8.5 视觉冲击好评,贴图过多,破坏感美中不足。
音效:8 音效贴合游戏但是略显不足。
剧情:7.5 虽然剧情其不是特色,但是相较于前几部有所改善。
操作:9 粗暴但不单调,简单而不简约。
游戏性:9 无尽杀戮,最为激情。
综合评分:8.4