火速发现新机遇,错过恐酿巨大损失
IGN独家授权资讯:死亡细胞评测
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《死亡细胞》IGN 评分:9.5
编者按:假如死亡不是终结,而只是精彩旅程的又一个开始呢?常变常新的平台式关卡,巨细俱到的细节设计,丰富多样的策略玩法,惊喜连连的隐藏要素。这款在「银河城」和「受苦」之间找到绝佳平衡点的游戏,玩家在其中每时每刻都有新发现,不过火急火燎也必遭大损失哦!

在我第二次玩《死亡细胞》的时候,我成功打到了最后一关,并自信的认为自己已经把这个游戏摸透了。当我经过 63 次努力干掉了最终 Boss 并进入关卡重放时,我才意识到,Motion Twin 开发的这款令人惊叹的动作平台游戏的各种细节和深度都远超我的想象。
游戏设计:不断变化且视觉效果惊艳的关卡
《死亡细胞》的游戏设计令人惊艳:不断变化且视觉效果惊艳的关卡,常变常新的武器和道具池,以及与动作玩法的有机结合,种种要素堪称惊艳。这样的设计引人入胜,即便你在要塞中已经花上了数十个小时,依旧会有兴趣继续探索,并找到全新的内容。
选择与后果:高风险高回报的机制
《死亡细胞》的核心要素,在于它高风险高回报的机制。表面上,你扮演的是一团可以附身在无头尸体上的细胞,需要在随机生成的地牢中不断探索。而你在这里做的事情,就是一次次地被打倒,然后尽可能在下一次探索中用自己所获得的能力和道具走得更远。这样的循环构成了游戏的核心,也使本作的关卡体验如此奇特。每当你找到一个新区域,发现新的道具、武器或者技能的时候,这样苦乐参半的体验会更上一层楼。在这样的游戏节奏中,玩家同时也就慢慢揭开了游戏剧情神秘的面纱。
死亡所伴随的损失与游戏进步
死亡所伴随的损失总是让人痛心,与身上的装备和大笔金钱挥别会有些难受。但是别忘了,这个游戏真正的进步都源自于各类 Buff、技能、还有武器的解锁。而这些东西无论几周目都会永远陪在你身边。这样你就可以放心在旧下水道里为了刷新落地速度的纪录大胆地头撞钉墙了。这些要素都永远在那里,不增也不减。
速度的魅力与挑战
尽管反反复复的死亡会让人觉得看不到头,但是你还能攒下大笔的金钱、物品蓝图以及可供解锁蓝图与 Buff 的细胞,以备后用。每一点能力的积累都会推着你前进,最后变得像滚雪球一样,直到你在关卡中所向披靡为止。
速度是本作的闪光点之一。在游戏中,玩家可以顺畅地完成奔跑、跳跃、闪避等一系列操作,一路在地牢中疾走,有时候完全忘记死了就得重来的事实。
不断精进:调整玩法与升级配置
Motion Twin 在这方面的设计还是十分精妙的,也同样用非常精妙的手法推动你前进。如果你一次移动达成了多重击杀,就会得到速度提升的奖励。与怪物接触并不会对角色造成伤害,只有直接受到攻击时你的角色才会受伤,所以在面对庞杂且致命的敌人时会感觉安心许多。毕竟,如果你动了足够的脑筋,并且动作够快、跳得够精准,敌人就根本碰不到你。虽说这种电光石火般的速度感在各平台都造成了些许的掉帧,使用 Switch 以及碰上敌人稍多的情况时掉帧尤为严重,并频繁发生。虽然这确实恼人,不过帧率的问题倒是从没有给我造成太大得困扰,也没有影响我通关游戏的信心。
《死亡细胞》的移动与战斗要素都鼓励你孤注一掷,以求走得更远一些。你得在同一处不断地尝试,以求解锁某个虽小但极为重要的角色能力,以充实你庞大的技能池。比如一旦你解锁了这些充满了《密特罗德(Metroid)》风格的能力之后,你就可以在《死亡细胞》最黑暗的角落里徜徉无阻,来发掘游戏中的各种体量微小,却趣味十足的故事。
不断尝试,随机应变
玩家可以很直接地感受到游戏后期中的隐藏要素也一点不比前期的少。比如从猛毒下水道的酸液坑中找到的一个符石,它让我往后每次开始游戏的前十五分钟流程发生了翻天覆地的变化。如今的我解锁了大量新装备、隐藏区域、还有各种路线,这些内容在游戏开始时都是难以触及的。可以说,很多时候我都急着让自己死,原因很简单,我想要回到开头部分,用新获得的要素解锁一些自己之前无法触及的东西。每当我得到一件新的道具,这样的求死感就会立刻涌上我的脑海。尤其在我发现最终 Boss的真实身份之后,这样的欲望便愈发高涨。