《红霞岛》评测:Arkane神笔马良,创意无限改头换面

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游戏背景与叙事手法对比

史蒂芬·金在其小说《撒冷地》中,巧妙地运用了详尽的背景描述,让读者在怪物故事展开之前,对角色和他们的生活产生共鸣。这种手法在怪物故事中屡见不鲜,通过先建立角色和环境的联系,再揭示恐怖元素,增强了故事的吸引力。Arkane Austin的《红霞岛》却采取了截然不同的策略,一开始就呈现了一个被吸血鬼蹂躏的虚构麻省小岛,这种做法在故事推进到一半时,让玩家难以对小镇的命运产生兴趣。

角色与故事设定

《红霞岛》中有四个可用角色,每个角色都拥有超自然背景和特殊能力。玩家需要扮演其中一个角色,调查吸血鬼入侵的真相,保护幸存者,并逃离小岛。游戏的开端并不吸引人,玩家需要在消防站建立基地,帮助幸存者安顿下来。这些角色和他们的手下都显得扁平,缺乏深度,难以引起玩家的情感共鸣。

小镇的印象与氛围

尽管角色和故事设定略显不足,但小镇本身给人留下了深刻印象。镇中心有殖民地风格的建筑,周边有灯塔和博物馆等景点,这些地方透露出小镇曾经的繁荣。小镇的橙色、黄色、红色树叶,以及装饰门面的南瓜,营造出一种恐怖故事的氛围。Arkane以复杂细致的布景和氛围塑造著称,《红霞岛》也延续了这一传统。

敌人的挑战与战斗体验

游戏中的敌人并没有达到预期的恐怖程度。大部分敌人都是简单的移动靶子,缺乏挑战性。虽然有些敌人会通过在屏幕上乱窜来躲避子弹,或者架设自动机枪塔,但这些创意仍然不足以提升游戏的战斗体验。在Xbox Series X上,准心飘忽不定,使得战斗体验更加糟糕。

特殊能力与战斗机制

蕾拉·埃里森的超能力为战斗带来了一些变化,但效果有限。她可以召唤精神力护盾、鬼魂般的吸血鬼前男友,以及发光的电梯,但这些能力都无法为平淡乏味的枪战提供足够的趣味。

故事的推动与游戏体验

如果《红霞岛》的故事能够更好地推动游戏体验,那么这些不足或许可以忽略。目前的故事并没有提供足够的动力,偶尔出现的文字和场景虽然吸引人,但无法弥补游戏整体上的不足。

总结与评价

《红霞岛》在氛围塑造和布景设计上表现出色,但在角色、故事和战斗体验上存在明显不足。游戏的小镇被吸干了活力,无法让玩家投入感情,这使得游戏的整体评价并不高。

《红霞岛》评测:Arkane神笔马良,创意无限改头换面