《红霞岛》评测:动作不足,宝物稀少,Arkane改造显新意

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Arkane神坛陨落:红霞岛评测

海星罐头

2023-05-02

《红霞岛》评测:动作不足,宝物稀少,Arkane改造显新意

《红霞岛》的美术风格,并未拥有太多的Arkane味道。标准美漫式人物设计,再搭配上中规中矩的艺术化现实主义风格,让这款开放沙盒看起来就像是一个流水线上生产出来的罐头。

Arkane的叙事传统与《红霞岛》的脱节

Arkane Austin工作室以其独特的叙事风格和美术风格著称,从《耻辱》到《掠食》,都展现了Arkane对故事和美术的执着。《红霞岛》的美术风格与Arkane的传统相差甚远,更像是一个普通的开放沙盒游戏。

《红霞岛》的游戏体验:动作与掉宝的缺失

Arkane Austin对《红霞岛》的定位是“动作掉宝FPS游戏”,但实际体验却与这一定位相去甚远。游戏中的动作元素非常有限,玩家无法进行闪避和格挡,射击手感也一般。掉宝系统的数值平衡糟糕,让玩家失去了刷装备的动力。

人物技能系统与世界BOSS系统的缺陷

《红霞岛》的人物技能系统与其他系统玩法完全脱节,技能对战斗体验的改变微乎其微。而世界BOSS系统中的BOSS过于简单,几乎可以被安全屋轻易击败,失去了挑战性。

《红霞岛》的剧情与Arkane的招牌

尽管《红霞岛》在游戏体验上存在诸多缺陷,但其剧情却中规中矩,这也是让作者坚持玩到最后的动力。整部作品除了Arkane的招牌外,拿不出任何值得称道的玩法和特性。

总结

作为Arkane Austin的老粉,作者对《红霞岛》的失望之情溢于言表。这款游戏几乎完全背离了Arkane的传统,让人唏嘘不已。

评论列表
  1. RavenDark 回复
    红霞岛动作不足,宝物也稀,Arkane改造的新意我挺喜欢,玩着有新鲜感