《荒野大镖客:救赎2》深度解析,揭秘沉浸式游戏新体验

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「Red Dead」系列命名之谜:从《救赎》到《救赎2》的演变

「Red Dead」系列,或者说中文的「荒野大镖客」系列,其命名似乎有些混乱。以《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2,以下简称《救赎2》)为例,听起来像是系列的第二部作品,实则却是第三作。在它之前,还有一个《Red Dead Revolver》,有时被译作《红色死亡左轮》(以下简称《左轮》),国内也将其称为《荒野大镖客》。

《左轮》是一款偏向街机风格的线性打枪游戏,剧情上与后续的《救赎》毫无关联,其主角在《救赎》中仅作为路人对话中的彩蛋出现。由于《左轮》并非Rockstar Games亲生,只能算中途过继,因此不再展开讲述。有兴趣的朋友可以去玩PS2或Xbox的原版,以及PS4的原味移植版。毕竟是一个PS2时代的游戏,现在来看关卡设计和系统都显得有些老旧。

《救赎2》:回归西部,再战荒野

《救赎2》的地图在《救赎》的New Austin和West Elizabeth基础上,又新增了好几个差不多大的区域。开放世界的大小一直是这类游戏的卖点,而且我们完全没有必要担心R星不会在地图的细节和个性上下功夫。

《荒野大镖客:救赎2》深度解析,揭秘沉浸式游戏新体验

在《救赎》中,游戏世界有着自己的生态,野生动物各自有自己的作息和分布地区,支线任务中也不乏一些考验玩家对游戏世界生态环境掌握程度的任务。玩过《救赎》的朋友应该还记得单挑棕熊和四处找白马以及河狸的日子。

从R星对《救赎2》的宣传来看,《救赎2》里有200多种动物,这些动物之间会有生动写实的食物链,甚至当玩家把打猎的战利品放在马背上的时候都会引来其他捕食者。我现在唯一的期望就是,R星千万别加个野生动物图鉴之类的,不然我怕是自肝难保……

《救赎2》:与天斗,与人斗

《救赎2》里马的地位又有了很大的提升,玩家拿不下的武器和装备道具都要给马驮着,马甚至还设计有对玩家的好感度,这还挺值得期待一下的。

《救赎2》的地图在《救赎》的New Austin和West Elizabeth基础上,又新增了好几个差不多大的区域。开放世界的大小一直是这类游戏的卖点,而且我们完全没有必要担心R星不会在地图的细节和个性上下功夫。

在《救赎》中,游戏世界有着自己的生态,野生动物各自有自己的作息和分布地区,支线任务中也不乏一些考验玩家对游戏世界生态环境掌握程度的任务。玩过《救赎》的朋友应该还记得单挑棕熊和四处找白马以及河狸的日子。

从R星对《救赎2》的宣传来看,《救赎2》里有200多种动物,这些动物之间会有生动写实的食物链,甚至当玩家把打猎的战利品放在马背上的时候都会引来其他捕食者。我现在唯一的期望就是,R星千万别加个野生动物图鉴之类的,不然我怕是自肝难保……

《救赎2》:荒诞剧情,人物鲜明

正如其他R星游戏一样,荒诞的剧情和人物一直是不可或缺的。比如图里这位虔诚的基督徒,坚信玩家给她药是上帝的旨意,但又拒绝玩家把她从野外带回镇子的好意,因为她相信「上帝会来救她的」。

再比如,在一个教堂里,主角会遇到一名因怀孕被男主人逐出家门的女佣,为了替她夺回应得的抚养费,主角就去与主人对峙,随后在一场决斗中击毙了对方。然而拿到抚养费的女佣却伤心欲绝,还急忙准备要去参加主人的葬礼。你若以为这是讲述爱情中的斯德哥尔摩综合征就错了,等过几天主角到墓地的时候会遇到男主人的遗孀,这时候才知道他们家根本没有过这个女佣,那个所谓的女佣只是想利用主角去抢钱……

实际上,「Red Dead」系列在营造一种「通心粉西部片」,也就是意式西部片的氛围。

因为成本比较低,意式西部片大多把故事背景放在美国与墨西哥的交界处,这样就能在西班牙取景,然后用西班牙人来演。1967年的经典西部片《荒野大镖客》(A Fistful of Dollars),整个剧组都找不到几个会说英文的人。意式西部片的剧情也往往是更为压抑的「西部之死」,而非畅快的「西部传说」。另一点就是,片中的主角往往不是什么高大全的正面形象,他们的道德准则也成问题。

《救赎2》:前传视角,重温经典

《救赎2》作为《救赎》的前传,把时间移到了《救赎》故事的12年前,从当年John Marston所在匪帮的另一名成员Arthur Morgan的视角讲述那群人的故事。毫无疑问,前作里John追杀的几个反派自然悉数登场,虽然以R星的风格,没玩过《救赎》应该不影响游戏体验,玩过的朋友应该会看到不少彩蛋,或者能对《救赎》的剧情有更多的感受。

《救赎2》的故事也不那么畅快:匪徒John Marston已经金盆洗手,政府特工Ross软禁了他的妻儿,以此为要挟,让他去追杀自己往日的同伙Bill Williamson。在追杀的这一路上,他也不像是美式西部片里行侠仗义的牛仔。

Bill在John攻入堡垒的前一天就逃到了正在内战中的墨西哥,游戏剧情进入第二章。在这里,John在政府军和革命军间两边效力的剧情可以称得上是对「镖客」三部曲第一部《荒野大镖客》的致敬。

因为Bill处于墨西哥政府的保护下,John后来不得不一度为政府效力。政府军的领导Agustin Allende是个残暴的恶棍,游戏中他几乎每一次出场都伴随着好几个哭泣的女人。John在为他效力的途中,也亲眼见证了政府军强抢民女的暴行 —— 他也只能选择视而不见。

《救赎2》:西部之死,时代落幕

另一边的革命领袖Abraham Reyes倒也能帮John找到Bill的下落。毕竟还没有当政,Reyes比起Agustin来并没有那么不堪,但故事也在处处暗示,表明他也不过是个满脑子性欲的种族主义者。不出意外地,Reyes在夺权后也变成了一个暴君。

于是John就这样作为一个局外人游走在两方势力当中,在击毙了Bill和另一个目标Javier之后离开了这片是非之地。

返回美国后,Ross却出尔反尔,又要求John追捕自己昔日的导师Dutch van der Linde,游戏的剧情到此进入了更为压抑的第三章。

Dutch原先是一个理想主义者,像罗宾汉一样劫富济贫,希望让世界回到原始社会般的自由,然而随着科技进步和政府权力的扩张,这样的理想不可能再实现,他却不肯承认自己的错误,逐渐走向癫狂,滥杀无辜。

《救赎2》:英雄末路,悲剧收场

在游戏的时间线里,Dutch领导着同样在拓荒进程中受到伤害的印第安人。Dutch在跳崖自尽前的台词点明了本作的主题:「我们的时代过去了。」—— 那个属于拓荒者、匪徒、侠盗和义警的,不受管制的,强者为王的西部已经死了。

最终,完成全部任务的John回到家中农场,见到老婆孩子,等待他的却是Ross的追兵。在送走了妻儿后,John独自一人留下,被Ross带来的士兵乱枪打死。

John的儿子Jack因为父亲的死而性情大变,尽管Jack的父母无比期望他能过上正常人的生活,他还是杀死了Ross,子承父业变成了一个法外之徒。故事在这里形成了一个悲伤的闭环。

《GTA5》里的老麦同样是金盆洗手、老婆孩子热炕头,又被政府胁迫,最后却能得到一个好的归宿,和两个朋友一块手刃各个仇人,过上安静的日子。有时候,我怀疑这大概算是R星对《救赎》玩家的安慰……

《救赎2》作为《救赎》的前传,把时间移到了《救赎》故事的12年前,从当年John Marston所在匪帮的另一名成员Arthur Morgan的视角讲述那群人的故事。毫无疑问,前作里John追杀的几个反派自然悉数登场,虽然以R星的风格,没玩过《救赎》应该不影响游戏体验,玩过的朋友应该会看到不少彩蛋,或者能对《救赎》的剧情有更多的感受。

:R星式西部,再战荒野

虽然《救赎》是一个R星式的开放世界游戏,但并不代表它玩起来像是「GTA」。它更注重玩家与世界、与NPC之间的互动,并把它带到了更为细节的等级上。意式西部片的剧情也不太像是最新(其实也好几年了)的《GTA5》,这种隐约的「美国梦破碎」式的剧情更像是《GTA4》。

如果你喜欢「GTA」系列,那么《救赎2》当然是要立刻购买;如果你不喜欢「GTA」的题材,却有个牛仔梦,那么《救赎2》也可以购买;如果你喜欢《救赎》的话,我估计你已经预购了《救赎2》。

那么,让我来泼点冷水:R星开放世界游戏虽然本身细节很多,仿佛这个世界是活的,在核心玩法上其实很单调。先从地图上找个人接任务,然后再一边聊天一边骑马、开车到另一个地方,打上几枪甩掉追兵,再跑到下一个地方。如果没有什么西部情结,又不爱玩R星的游戏,那《救赎2》我建议你先持币观望……或者去玩多人模式。

说到多人,因为我本人并不是个多人游戏玩家,所以对《救赎》的多人模式没有深究。可是多人模式一直是R星游戏的新趋势。继《GTA5》的多人模式之后,《救赎2》不仅有多人模式,还有一个独立的多人游戏《Red Dead Online》免费附送,很快就会开始测试。有「GTA」的例子在前,最后要是发生了以下的情形也别惊讶 —— 比如,什么单人主线对地图的利用率极低,仿佛地图是给多人模式设计的;R星一心运营多人模式,对单人内容彻底撒手不管;甚至是从此之后再也没提过要出续作……

好了,我打住。以上这些不过是我自己根据《救赎》的体验和看了R星宣传之后,对《救赎2》的一些前期分析,要是最后游戏发售了,发现其实R星做了个JRPG也别找我,我上一个买首发的游戏是《蜘蛛侠》,现在肠子已经是紫色的了。