《荒野大镖客Online》Beta评测:深度解析,沉浸式体验新升级

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IGN独家授权资讯:荒野大镖客Online评测

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编者按:在第三周的《荒野大镖客 Online》之旅中,本文作者和海伦·浪巅体验了赛马的乐趣,并在这西部版《暴力摩托》的颠簸中,领悟到了致富的真谛:钓鱼是永恒的,赛马是随缘的。

自上周评测后,R星官方宣布将在游戏中加入反恶意行为措施,并预告新的游戏特性、模式和玩法内容更新将于2019年推出。此举或许能阻止恶行发生,或至少让玩家得到惩罚,我对此表示热烈欢迎。

游戏中的一些场景令人困惑,如自由模式中的群体枪战,安宁的小镇瞬间乱成一片。有人认为这是玩家应该忍受的东西,甚至认为这就是西部的真实写照。但无法无天也该有个限度,如果枪战如此常见,那么每部西部片都该沦为一个半小时的绝地求生了。

许多玩家只想安静地体验西部世界,但若是镇上一天到晚充斥着枪林弹雨,那么它又有何真实可言呢?我希望R星可以塑造出一个有趣乱逛的自由模式,而不是随时可能被卷入交火的雷区。

《荒野大镖客Online》Beta评测:深度解析,沉浸式体验新升级

如果你热衷四处作乱,对陌生人开枪,游戏中也有专门的PvP模式,取得胜利还可以赢得丰厚的奖励。我个人对PvP的看法还是与上周一致,但渐渐喜欢上了其中的赛马模式。

《荒野大镖客 Online》的赛马玩法十分有趣,也是Beta阶段最逗比的模式之一。它就像是西部版本的《暴力摩托》,不过你可以骑马撞烂路中央的木桶,来恢复马匹的精力或拾取武器,该模式也是游戏中最需要磨练技巧的一个。

赛马过程中不支持自动瞄准,即使你拿到了枪,想要射中也并不容易。这也是理所试想骑在一匹半吨重的马上,以40英里的时速驰骋,想要不掉下去已是尽力,想要稳定举枪命中无疑极为困难。

游戏中的赛马模式一共分成三种——跑圈赛、抢点赛以及公开赛。公开赛模式更碰运气,地图上会分布着一些信号点,参赛选手需要以任意顺序全部集齐,最终第一个达成并通过终点线的人获得胜利。

我对赛马模式最大的不满在于,虽然它玩起来真的有趣,但奖励却少得可怜。如果你没能在比赛中崭露头角,那么赛后所得很可能也就那么几块大洋。

如果能在自由模式里遇到与人为善的玩家,那么《荒野大镖客 Online》还是蛮有趣的。赛马模式成了我的新宠,但并不足以让我脱贫改命。本篇评测将是我们今年度的最后一次更新,2019年我们还会为各位带来更新,更有深度的内容。

第二周评测:荒野大镖客Online的喜与忧

距离上次写下《荒野大镖客 Online》Beta版评测,已经过去了一周的时间了。虽然相比上周,游戏中并没有加入新活动或新任务,但我还是感觉这周的体验有了些许不同。

Beta测试的最初几天,《荒野大镖客 Online》的服务器非常稳定,自由模式中玩家大多友好,互相尊重,恶意骚扰和击杀的情况也出奇罕见。

然而相比之下,在刚过去的一周中,我第一次遇到了各种网络连接错误,最糟糕的一天频繁出现错误代码为0x20010006的崩溃,掉了不下十几次线。

玩家们在自由模式中的行为也如预期一般变得越来越野蛮。我在钓鱼时曾被别人从背后开枪打死,从桥上被撞下去,或者惨遭捆绑,擒住,殴打,这一切都发生在我以后背示人的无害时刻。

没错,我在线上模式确实是个钓鱼狂魔。

技术问题的不断恶化着实令人沮丧,不过鉴于线上模式还处于Beta阶段,现在就立下批判还为时过早。逐渐恶化的风气更令人担忧,突袭其他玩家明明没有任何奖励,但还是有许多玩家乐此不疲,连与世无争的钓鱼者也不放过,这种道德沦丧已经可见一斑。

《荒野大镖客 Online》目前有一个“安全区”的功能,只要在营地上竖起白旗,就可以保证自己在营地中免受攻击,意味着不必担心在烹饪、煮咖啡还有烤火的时候被那些到处搞事的人渣给捅死。

对于那些只想和朋友一起感受西部魅力的玩家,他们并不想让本该平静的钓鱼时光变成一场危险的游击战。

线上模式中,你可以对那些连续杀死你三次的玩家发起“谈判”,这个状态可让该名玩家在接下来的十分钟内都无法伤害到你。

但一想到要先让自己死上三次,然后才能回到河边安静钓鱼,这并不是我想要的游戏体验。

也许除了增加一个类似GTA Online的被动模式开关外,还有更好的解决方法。

对于这种袭击无辜玩家的恶意行为,《荒野大镖客 Online》应该给予更具有威慑性的惩罚,比如参考GTA的线上模式,把这些爱搞破坏的不法分子标记为恶劣玩家,将他们流放到同一个大厅,恶人自有恶人磨。

《荒野大镖客 Online》需要为那些像我一样热衷探索、打猎、合作任务而不喜欢PvP的休闲玩家做点什么。

不停被反社会分子骚扰的经历让我分外怀念淳朴的单人模式,它更能给我一种西部社会的体验,而不是像现在这样,无时无刻不处于备战状态。

截至目前,我在线上模式中有过许多愉快的经历,但不开心的时刻还是总数胜出。

首周评测:重返美国蛮荒西部,融入自己塑造的法外角色

在《荒野大镖客 Online》中,你可以如单人模式一般耐心经营,也可以加入紧张混乱的多人PvP,上演一场子弹不长眼的枪斗。

过去两天的体验中,这一模式向我展示了它的活力与乐趣。

虽然它仍处于不完善的Beta测试阶段,但重返美国的蛮荒西部,融入自己塑造的法外角色,真是其乐无穷。

为期两天的Online体验中,我体验了大多数玩法:沉迷过狩猎,教训过心怀恶意的人渣,劫持过一辆火车,换过不下三次发型。

我也曾与人组队做剧情任务,欣赏制作精良的过场动画;还在“刀无虚发”模式中露过身手,不断缩小的林区范围里隐匿行踪,凭着几把飞刀暗杀素不相识的对手。

萍水相逢的线上,我曾与陌生人在酒吧畅饮美酒,却又暗中戒备,提防对方突然出手;也遇到过无耻的败类,用套索将我困住,骑着马拖行取乐。

骑马赶路,我会不时与其它玩家擦肩而过,互相友好地挥手示意,告辞别去;也曾被卑鄙小人偷袭,背后吃了一记冷枪,我和小伙伴们一路追杀,逼得他退出游戏。

这世界是如此广袤,就算体验了如此之多的内容,我仍感觉这只是刚刚开始。

《荒野大镖客 Online》沿用了《荒野大镖客:救赎 2》的地图设计,但比后者更早地开放所有区域,不像故事模式一样,部分区域需要随剧情解锁。

第一次进入Online模式后,很快就到了捏脸环节,可自主选择性别,但目前只能创建和保存一个角色,与GTA Online的捏脸有些似是而非。

角色的面部细节有不少选项可以调节,但最终成品大多不忍直视,牙齿部分更是无法抢救,最“好”的是满嘴黄牙,最差的是彻底无齿。

我苦心捏了一个红发宽肩的小姐姐,脸上一道深刻疤痕,待人态度恶劣,这可能是由于她终生背负着一个不该承受的名字:海伦·浪巅(Helen Highwater,hell and high water的谐音,意指不论任何困难)。

对此,我很抱歉。

捏完脸之后是一连串的过场动画,为你简单地介绍了背景来由:你的角色被诬陷为一场谋杀案的主犯,再过几天就要被绞死,但被两名NPC所救,他们希望能通过你来惩治真正的罪魁祸首,血债血偿。

这一段简介没有持续很久,又过了一小会,我就能在开放世界自由行动了。

这时,我可以选择继续推进剧情任务,也可以找一些NPC去承接随机任务,能遇到荒野大镖客2里的角色,或是其父辈,以及一些新面孔。

还可以突袭一些帮派据点,或是在郊外四处骑马乱逛。

Online模式与单人模式的细节塑造极为相似,从沉稳有力的角色动作,到酣畅淋漓的战场表现,你可以看到开枪时的身体微颤,被击飞的帽子,甚至听到爆头时那血液迸溅的声响。

但两个模式间又有些关键的区别,最为明显的一点是,你的角色几乎成了个“哑巴”。

虽然成熟的剧本台词很好地盖过了这一点,让只有NPC单方面出声的对话不显得违和,但在与人物互动上终究少了份满足。

虽然GTA Online的角色也是全程哑巴,但到了《荒野大镖客》就让人感觉怪怪的,大概因为有些水土不服。

这也可能是健谈的亚瑟·摩根所带来的心理落差。

你不能像亚瑟一样和NPC对话,或是回以问候。

游戏里虽然提供表情动作,但大多显得过分热情或浮夸(至少表现正面情绪的动作是这样)。

相比亚瑟的一键回话,Online表情设计得有些繁琐难用,且在亚瑟常规的“问好”和“激怒”之外,还新增了两个额外的互动选项。

《荒野大镖客 Online》去掉了一些意想不到的内容,比如,我的核心值降低时,没法在旅店洗澡或者补充;就算我抓到了野马,也没法给它装上马鞍,驯养无门;扑克牌连同其它桌游都没法玩,而这些都是《荒野大镖客 2》里可以进行的活动。

当你在Online的世界游荡,并不会遭遇各种随机事件,让人感觉稍显空洞,虽然野外隐藏着许多生灵,野鹿野兔四下飞奔,所以声效上并不沉寂,但还是觉得缺了些什么。

《荒野大镖客 Online》是打算从一开始就不加入这些内容,还是它们仅在Beta阶段缺席,目前还难以定论。

毕竟,现在仅有6个剧情任务可做,而故事明显才刚刚开始。

最理想的情况是Online加入上述内容,与单人模式保持一致。

毕竟单人模式下的游戏就已经达到了最佳水准,Online所需要做的,是加入类似好友同骑的玩法就行。

《荒野大镖客 Online》的自由模式经常十分友好,这点让我讶异不已。

比方说,我被路人无视的次数,比起被莫名其妙的追杀,绝对要多上许多;也可以和别人共处一室,而不拔枪互射。

甚至有一次,我从圣·丹尼斯偷了一辆火车,呼啸着向旷野出发,却没想到还引来了一个不速之客。

当我满心以为他从后车厢一路抵达驾驶室,就是为了跟我火拼劫车时,他只是心满意足地挤在车头,和我轮流驾驶。

就这样,我们默契地度过了一趟愉快的火车之旅。

相比之下,《荒野大镖客 Online》种类繁多的PvP模式就没那么文明了。

地图上散布着各种可以参赛的地点,当然你也可以从暂停菜单任选其一进入。

按比赛规模,可以分成16人和32人的赛制,玩法上倒没什么不同。

其中,我最喜欢的是“篡位夺冠”模式,它本质上是一种死亡竞赛:杀死的玩家越多,自身在计分榜上的位置就越靠前,别人击杀你的分数也就越高。

理论上讲,你完全可以通过除掉总分靠前的玩家来后来居上,但如果太早暴露自己的意图,也会很容易成为别人的靶子。

我在“刀/箭无虚发”模式里表现得要更好一点,玩法是每个人只用一把弓和少量箭矢,或是几把飞刀,在不断缩小的玩法区域里设法坚持到最后。

此模式下武器数量有限,但任何一击都会直接秒杀。

虽然场景中有着茂密的植被可供躲藏,从而能在别人全无察觉的情况下发动突然袭击,但是当玩家附近有另一名敌人时,会有视觉标记或是震动感应,因此很难天衣无缝地苟到最后。

相比其它疯狂掏枪互射的快节奏模式,“刀/箭无虚发”有着明显的不同,并且更有策略性。

说实话,我并不清楚PvP模式的最终奖励到底如何,且更喜欢自由模式和剧情任务下的多人合作。

但如果有人每天晚上只能玩一小时,那么把它花在耗时长却奖励不高的PvP模式上无疑是很不划算的。

Online的经济体系无疑需要完善,现阶段的赚钱手段总有种搬砖的廉价感。

开发者对《荒野大镖客 Online》的设想很好,希望它能经得起玩家年复一年的畅玩,这点令我很是欣赏。

Online亟需加入奖励更为丰厚的任务。

一些消耗品的价格高得离谱:一盒饼干的价格是一个金制婚戒的四倍多,这简直难以想象。

我并不希望辛辛苦苦投入大量时间,最后挣的一点钱还要倒贴给杂货店,只为养活自己的角色和爱马。

你也可以通过打猎来获取大量免费肉食。

《荒野大镖客 Online》Beta版为持久的多人体验打下了良好基础,前景光明。

目前阶段,合作任务无疑是游戏的亮点,但还缺少了一些元素,经济系统也仍需改进。

总体上,我很高兴能重返马鞍,在开放世界中肆意奔腾。

我们会定期带来测评更新,而现在,刻着我名字的鱼竿正在呼唤着我。