《火影:羁绊风暴》粉丝摇头解析,深度评测揭示新视角
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《火影忍者:究极风暴羁绊》评测:粉丝看了都摇头
ROOT

2023-11-29
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作者:ROOT
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游戏概述
说真的,就算你是极度忠实的《火影忍者》粉丝,我都不推荐你去玩《火影忍者:究极风暴羁绊》。理由很简单,如果你期待的是一部集合了“究极风暴”四部曲及所有DLC的游戏,那你应该直接去买几年前万代推出的“究极风暴”合集,那个版本除了前两部不支持中文和画面糊一点外,几乎挑不出任何毛病。
剧情与内容
而《火影忍者:究极风暴羁绊》,与其说是为《火影忍者》动画诞生20周年推出的系列集大成之作,实际更像是你去书店买“四大名著”合集但卖家只给了你一个宣传册子,里面包括了每本书的内容摘要,凑一块还没单买一本的目录厚,最后再扔给你一个没什么人想看的原创故事作赠品,转头却问你要一整套书的价格。这种离谱的事,过去你以为只会在段子中出现,但《火影忍者:究极风暴羁绊》把它变成了现实。
游戏模式
《火影忍者:究极风暴羁绊》共包含四个可玩模式,抛开本地和在线联机对战玩法不谈,剩下的“历史”和“特殊故事”,分别对应了回顾《火影忍者》动画的主线剧情和一个全新的《火影忍者:博人传》原创故事。
剧情呈现
但前者回顾的方式真的只能用敷衍了事来形容。总共八个剧情章节,就涵盖了从鸣人的少年时代一直到第四次忍界大战结束后以及终结谷决战的所有剧情,而每个章节的流程,大抵都是由六七场单回合的战斗和多个剧情播片组成,完整通关也就需要个把小时。
战斗模式
如此短的流程,自然就意味着原作中大量剧情将被删除或一笔带过,但我没想到在缩减战斗和剧情这件事上,《火影忍者:究极风暴羁绊》会处理得如此随意。
原创剧情
PPT播片这种操作,之前在《火影忍者:究极风暴4》中就出现过。但当时,一方面是动画本身还未完结,制作组无法在游戏中提前放出完整动画内容,另一方面则是即便它采用了PPT的展现方式,但剧情本身内容并无缩水,玩家看习惯之后也不会有太大的意见。
总结
无论你是否是一名《火影忍者》原作漫画和动画的粉丝,又或是你之前非常喜欢“究极风暴”系列,我都不会推荐你去体验这次的《火影忍者:究极风暴羁绊》。它是一款既没情怀也只想着割粉丝韭菜的敷衍之作。它应该就此被埋进漫改游戏的垃圾堆里,或是成为游戏开发教科书里的反面案例,为以后其他想要靠敷衍粉丝赚快钱的游戏敲响警钟。