《荒野猎人》相杀技巧揭秘:高效杀怪攻略!
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深入解析《怪物猎人荒野》中的相杀与角力机制
在《怪物猎人荒野》这款游戏中,相杀和角力是两个重要的战斗机制,它们不仅能够帮助我们抵挡怪物的攻击,还能在关键时刻给予敌人致命一击。下面,就让我们来详细了解这两个机制的具体用法。
相杀系统详解
相杀系统是《怪物猎人荒野》中一个独特的战斗技巧,它允许玩家通过特定的招式累积相杀值,从而在关键时刻将敌人掀翻。以下是不同武器在相杀系统中的表现:
- 大剑:根据蓄力等级,相杀积蓄值分别为75、100、150、200。
- 大锤:笛子招式的相杀积蓄值为100。
- 斩斧:剑GP没有相杀能力。
- 虫棍:根据蓄力等级,相杀积蓄值分别为60、90。
游戏中还有一些特殊的相杀招式,玩家对这些招式进行相杀动作时,可以无视积蓄值直接强制掀翻敌人。这些招式通常具有以下参数:
- IsParryBreak:不可相杀,例如锁刃龙的双手鞭砸。
- IsParryStockOnly:仅可积蓄,例如某些怪物的特定招式。
- IsParryFix:必定掀翻,例如毒怪鸟的小闪光、辟兽的泰山压顶等。
值得注意的是,每一次被掀翻都会增加下一次积蓄条的长度,积蓄条的长度取决于怪物本身。即使被必定掀翻的招式相杀,也会增加下一次积蓄条的长度。
角力系统解析
角力系统是《怪物猎人荒野》中另一个独特的战斗机制,它允许玩家在特定条件下与敌人进行角力。目前,只有雪狮子、辟兽、缠蛙、波衣、赫猿、锁刃这几只怪物具有角力判定。
角力系统的触发条件是怪物的招式具有IsBlockEnable参数为T。从底层机制到适用面,角力系统都是一个相对不完善的系统。
总结与关注
通过以上解析,相信大家对《怪物猎人荒野》中的相杀和角力机制有了更深入的了解。这两个机制在游戏中扮演着重要的角色,掌握它们将有助于玩家在战斗中取得优势。
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