魂之挑战,高难探险,黑暗献祭:篝火扫雷团极限征程

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2D魂系再袭

「魂」系列自诞生以来,虽然除了光荣特库摩的《仁王》外,其他厂商鲜有推出3A级的同类型作品,但在独立游戏圈,却有许多团队以2D像素美术打造了一批高难度、慢节奏的动作游戏精品。这些游戏更注重战斗过程本身的快感,而非探索乐趣,如《盐和避难所》、《Death's Gambit》以及《Unworthy》等。

经典的地图设计与美术风格

来自Hibernian Workshop工作室的《黑暗献祭》在难度设计、时代背景、武器系统、战斗节奏等方面,都与《黑暗之魂》原作极为接近。游戏并非简单模仿,其原创背景故事和独创性系统与玩法,使其在借鉴「魂」系列战斗设计思路的也展现出独特的宗教氛围、扎实的打击感和心机地图设计。

即时的回合制战斗

《黑暗献祭》的战斗系统摒弃了传统的血条机制,采用护甲和HP点数两个部分组成血量,装备在身上的防具影响这一数值。游戏中的装备机制借鉴了部分Roguelike规则,角色死亡后装备和角色本身会归零,但部分武器可以继承。

别具一格的天赋、道具以及「魔力」系统

《黑暗献祭》在核心的探索和战斗体系之外,也进行了一些创新或融合。取消物品栏及物品背包的设计,玩家可以保留两套武器和装备,最大只能持有血药、盔甲药、耐力药、炸弹、解诅咒药水以及魔法卷轴的等消耗道具里的4种。

品质感与挑战性兼备的优秀魂 Like 作品

《黑暗献祭》将慢节奏的战斗体系放到晦涩而肃穆的宗教背景之下,配以精致的美术环境与考究的动作套路,给人一种新鲜而又熟悉的观感,让人忍不住一次又一次冲进阴森的地下城市,在魔鬼与圣像间寻找属于自己的心灵救赎。

魂之挑战,高难探险,黑暗献祭:篝火扫雷团极限征程