《海贼王》时光穿梭新体验,漫改游戏焕发青春魅力

10 0

试玩体验与初步评价

我在今年看完了《海贼王》动画的恶龙领域篇,之后便暂时放下了追番的脚步,转而投身于其他剧集的观看和游戏通关。直到参与《海贼王:时光旅诗》的试玩,我对这个系列的了解其实非常有限,甚至还需要补上1000多集才能跟上剧情进度。在体验了这款游戏约两个小时后,我竟然产生了继续追番的冲动,这无疑是对《海贼王:时光旅诗》最好的赞美。

游戏系统与上手体验

《海贼王:时光旅诗》正在成为一款伟大的JRPG游戏。游戏内的一些独特系统让新手玩家能够轻松上手,而老粉们也能通过这些系统感受到更多可能性。我在参与试玩前曾因自己对《海贼王》系列缺乏了解而感到担忧,但很显然,《海贼王:时光旅诗》是一款旨在吸引所有人的RPG游戏,而不仅仅是为了取悦粉丝。

游戏剧情与世界观

游戏中的日志系统对我这样的玩家非常有帮助。例如,在到达阿拉巴斯坦王国的油菜花港口时,通过日志我能了解到这个地方的重要性。虽然游戏中并没有讲述完整的阿拉巴斯坦篇故事,但这样的设计让我可以不被剧透,只需知道那些能帮助我在游戏中理解这个地点重要性的信息。

战斗系统与角色设定

《海贼王:时光旅诗》的战斗系统独特、华丽、有趣,并且格外有深度。游戏中的角色全都被设定为40级,每个角色都有近十几种技能。游戏本质上是一款回合制RPG游戏,熟悉这类游戏的玩家很快就能上手战斗玩法。在深入探索这套系统时,我发现游戏机制似乎从《宝可梦》系列中汲取了一些灵感,而突发事件要素和菜单设计则受到了《女神异闻录》系列的启发。

战斗区域与敌人克制

主角团会在不同的“战斗区域”里与敌人战斗,这个系统会根据区域场地来分散放置敌人。例如,路飞可能会在正前方遇上两个敌人,而自己区域内没有敌人的山治则可以用远程攻击打到路飞区域的敌人。娜美可以不管自己区域内的敌人转去帮助路飞,也可以只专心对付自己那块的目标。

突发事件与战斗深度

突发事件机制让战斗的深度更进一步。在一段剧情中,敌人用特殊攻击麻痹了乌索普,接下来的战斗中,就出现了要在敌人干掉被麻痹的乌索普前先发制人的突发事件。完成突发事件会让玩家获得额外的经验值与奖励,看起来基本上所有的突发事件都是值得玩家去完成的。

UI、菜单与配乐

游戏的UI和菜单似乎是受到了《女神异闻录》系列的启发,外观设计上尤为突出,让《海贼王:时光旅诗》的战斗在画面观感上成为了一场视觉盛宴。每个动作的动画都做得出色并充满动态,一旁还有多彩炫目又风格突出的菜单。配乐方面,这款游戏的配乐十分出彩,完美符合了《海贼王》系列的主体基调。

探索与收集

游戏刚开始是一段教会玩家如何战斗的流程,而后不久玩家就可以自由探索作为游戏初始地图的神秘岛屿。罗宾表示这个岛屿的名字叫做“Waford”,这是一个首次出现在《海贼王》系列中的地点。这个岛屿上满是遗迹与文物,这些东西上面还布满了各种看起来就很古老的符号。

记忆世界与立方体收集

玩家必须通过探索“记忆世界”来收集立方体,目前我还不知道“记忆世界”运作的原理,看上去这像是一个传送门,会把玩家带回到如阿拉巴斯坦等海贼王世界中的知名地点。收集立方体正是游戏的核心玩法,每成功找回一个立方体都能解锁其他立方体的线索,同时还能找回草帽海贼团成员此前拥有的一些能力。

支线任务与游戏特色

《海贼王:时光旅诗》中的支线任务没有什么新意,我在试玩时也只是对这方面内容浅尝辄止。不过我认为支线内容并不必须要有开创性,即便对这样一款由经典IP改编而来的作品也是如此。

总结与展望

《海贼王:时光旅诗》是第一款回合制RPG玩法的《海贼王》系列游戏,这已经打破了漫改游戏要么是2D、3D的格斗游戏或者动作游戏的传统模式。哪怕对《海贼王》了解相对有限的我也能看出开发商ILCA在将这个IP改编为RPG游戏的过程中投入了多少精力。而至于这款游戏最终能否在系列的粉丝群体中受到欢迎、这款改编游戏有多忠于原著等就要靠后续观察才能知晓了。不过要说我在两小时的试玩中发现了什么的话,那就是《海贼王:时光旅诗》有着成为一款独特又让人兴奋的JRPG游戏的潜力,无论你是否是《海贼王》系列的粉丝,这款游戏都值得你的关注。

《海贼王》时光穿梭新体验,漫改游戏焕发青春魅力