《IGNISTONE》评测:完整体验趣味浓,简约不单调,探索新境界

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《IGNISTONE》评测:有趣来自于完整,朴素但并不乏味

游戏初印象与核心玩法

老实说,《IGNISTONE》给我的第一观感并不算好——因为,它有着较长且不可跳过的氛围片头,以及大段冗长的对话段落,这让本不对其抱有期待的我,难免有些焦躁。但出人意料的是,即便我对《IGNISTONE》的初印象不佳,它却凭借轻松、简单、纯粹的核心玩法,以及饶有趣味的机制设计,仅用了一杯茶的时间就完成了口碑的平反,闯入了我的好球区。 《IGNISTONE》的游戏结构是无法拆解的,若单独拿出一个部分,那评价大概不会超过4399。但结合在一起,就会产生奇妙的化学反应。

战斗流程与操作方式

攻击按下鼠标左键,防御按下鼠标右键——好了,你已经完全掌握了这款游戏。我并不是在开玩笑。《IGNISTONE》作为一款肉鸽游戏,它的战斗流程就仅需要攻击与防御两个按键,因为角色并不能移动。 玩家要做的事情,就是当敌人处在角色面前时,挥刀砍它;当敌人远离角色并蓄力攻击时,在恰当的时机按下防御,做出一次完美格挡。被招架的敌人此时会眩晕在地,瘫倒在角色面前,给予玩家舒适的输出窗口。 这听起来有些像节奏游戏,或是音乐游戏——当谱面下落到按键器时,玩家敲下对应按键,屏幕中蹦出一个“Perfect”。

游戏特色与设计理念

《IGNISTONE》的核心玩法极度单一,它几乎将地牢内的探索内容全部砍去,只留下了最基础的攻防博弈。尽管这种设计会突出玩法的单一性,但同样也会令趣味性更加集中。 好的一方面是,《IGNISTONE》的战斗玩法中没有杂七杂八的冗余支线,也没有浪费时间的拐弯抹角,玩家可以反复品味游戏最上头的挥砍完防;坏的一方面是,游戏的核心玩法确实较为单调,左键攻击加右键完防就是它的全部。这让玩家即便想要自我提升,也没有额外的纵向空间供玩家去探索上限。 《IGNISTONE》与其说是肉鸽游戏,不如说是带有肉鸽元素的点击式游戏。它很难在维度方面获得玩家的青睐,简单的战斗系统难以承载太多的横向内容拓展。

游戏魅力与完整内容

值得一提的是,《IGNISTONE》令人着迷的魔力却并非来自肉鸽元素,它的核心玩法也只是作为流程中的必要主旋律,但并非游戏的全部。像我刚说的,游戏所呈现出来的完整内容,才是其魅力所在。 围绕着核心流程所展开的一系列设计,才是令《IGNISTONE》发光发热的源头。举个例子,同类游戏中每一次前往地牢探险后,都会获得丰富的资源用来提升角色战力。做做武器、搞搞装备,这是同类游戏都会走的流程,而饱含人文关怀的作品则会在此之中加入大量剧情,用以丰满角色人设,像是《Hades》。 而《IGNISTONE》饶有趣味的设计在于,它会在据点中刷新全新的NPC,提供一些新鲜的小游戏。而这些小游戏所产生的结果,又都和下一次地牢探险紧密相连。它们不会花费你太多的时间,却可以缓解过分朴素的核心玩法,为玩家带来的单调乏味。以及丰润下一次冒险,为朴素的战斗玩法带来一些些不同。

游戏体验与总结

《IGNISTONE》真的太适合摸鱼消磨时间了,比起那些需要投入精力去提升自己的游戏,它反而显得特别适合碎片时间——毕竟,点几下就是游戏的全部操作。 但话又说回来了,尽管《IGNISTONE》往游戏流程内填入了无数围绕主旋律的设计,但它的核心玩法本身是朴素的,这一点是没法改变的。 无论它的彩蛋内容多么走心,游戏内有多少吸引人的旁白支线,玩家在游戏中的战斗依旧只能左键右键。 《IGNISTONE》的魔力来自游戏完整内容的呈现——每一个小游戏的切入时机,每一个NPC带来的奇闻异谭,每一个敌人的攻击节奏,每七朵花后的收获。如若将这些内容拆分解构,那得到的评价大概不会超过4399。 《IGNISTONE》可能更适合《节奏天国》爱好者,或是点击、解谜游戏爱好者,而并非一般的动作肉鸽拥趸。 它需要你抱着没事找事的心态——看什么都新鲜,以及咋咋呼呼的精神状态,这是最好的。

《IGNISTONE》评测:完整体验趣味浓,简约不单调,探索新境界