吉卜力风格启航,开放世界《阿加斯巴之塔》美术新篇
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《阿加斯巴之塔》:吉卜力风格奇幻生存建造游戏即将发售
如果你是吉卜力工作室的忠实粉丝,或者渴望沉浸在一个如他们电影般的世界里,那么即将于11月20日发售的《阿加斯巴之塔》或许正是你梦寐以求的选择。Polygon曾受邀参加一次线上发布会,开发团队在会上展示了预先录制的游戏画面,并分享了游戏的灵感来源等信息。开发团队实力雄厚,游戏背景引人入胜
这款开放世界奇幻生存建造游戏由Dreamlit Games开发,其团队成员拥有丰富的游戏开发经验,曾参与过《HAWKEN》、《泰坦陨落》和《使命召唤 2》等多部知名游戏,甚至还有《独立日》和《头号玩家》等好莱坞大片的制作经验。在《阿加斯巴之塔》中,玩家将扮演虚构种族希姆人的初级建筑师,在神秘力量的入侵后,他们不得不逃离被摧毁的家园。现在,他们返回家乡,玩家需要让这片土地重现生机、恢复自然生态、重建村庄。完成基础任务后,游戏将解锁多人模式,玩家可以与最多三位好友一起探索、交易、狩猎和战斗。灵感来源于吉卜力电影,视觉风格独特
《阿加斯巴之塔》最初的创意诞生于2009年,灵感来自《我的世界》,开发者们希望打造一个能够让玩家自由使用各种资源进行建造的沙盒形态。部分视觉创意则借鉴了《汪达与巨像》。但Dreamlit的CEO兼导演Khang Le在游戏的介绍影片中表示,带给他们最大影响的是吉卜力电影《风之谷》。在被影片中巨大的生物、奇异的森林和收集孢子的少女公主娜乌西卡所震撼之后,Le产生了一个想法:“感觉这就是我真正想要探索和居住的地方。”汲取多部作品灵感,打造独特游戏体验
在开发2012年发售的《HAWKEN》时,Le将《阿加斯巴之塔》的想法雪藏了起来。然而当《塞尔达传说:荒野之息》于2017年上市后,他又重新审视了当初的想法,这一次他更看重探索和建造方面的体验。从《荒野之息》、《动物森友会:新地平线》,以及《宝贝万岁》还有《幽灵公主》等作品中汲取了不少灵感,以帮助自己和团队了解森林构筑以及生物群落方面的信息。注重细节,打造真实游戏体验
Le想在《阿加斯巴之塔》中进行大胆尝试的事情之一是尽量使用真实的手绘纹理,而不是用数字的方式完成所有工作。在此过程中,他与吉卜力工作室的背景美术艺术家之一的西川洋一(Yoichi Nishikawa)成为了朋友,后者使用广告颜料手绘了《阿加斯巴之塔》游戏中的一部分纹理。“作为吉卜力工作室及其所有电影的忠实粉丝,能够拥有这些纹理贴图实在是无比荣幸……当你低头看脚下或盯着一块岩石以及某些墙壁时,就可以看到它们表面的手绘纹理,非常漂亮。”Le告诉我们。手工绘制地图,打造独特游戏世界
纹理并不是开发中唯一拟真的部分,游戏地图也是手工绘制的。Le在预览结束后的问答环节表示“这花了他们很长的时间”,团队目前“仍在处理一些收尾工作”。据Le表示,能够靠手工制作野外地形是开发团队的乐趣之一,而不是使用其他传统工具,比如程序自动生成。《阿加斯巴之塔》:值得期待的奇幻冒险之旅
哪怕不是吉卜力工作室的粉丝,即将于11月20日登陆PC和PS5展开抢先体验的《阿加斯巴之塔》看起来也会有很多值得探索的地方。