接地气打工人升迁记:职场逆袭新篇章《非凡职场传奇》
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本土研发游戏接地气,拉近玩家距离
本土团队研发的游戏往往具有接地气的特点,它们在题材、台词、表现形式以及细节上与国内玩家的日常生活或熟悉场景紧密相连,这种亲近感能有效拉近玩家与游戏内容的距离,进而激发或提升玩家的兴趣。《非一般的职场》独特解构,带来奇妙体验
《非一般的职场(Shanghai Office Simulator)》将日常网上吐槽的“社畜”生活标志性场景解构与夸张后放入游戏,结合粗糙但生动的NPC与怪物造型,以及流行的卡牌战斗玩法,营造出一种粗中有细的游戏体验,给人带来奇妙的感觉。策略养成类卡牌RPG,养成元素占主导
从基本形态来看,《非一般的职场》是一款策略养成类卡牌RPG,并非很多人想象的文字AVG或纯粹的Roguelike卡牌。个人玩了十几个小时后,更认同游戏的养成元素占比更多。主角高度自定义,战斗方式多样化
主角的自定义范围很大,没有固定性格特点,玩家在剧情分支选择和培养方向上拥有极高的自由度,可以任意决定主角的被动技能与卡牌技能的组合,这种组合只会影响战斗方式和风格,与故事和NPC互动环节没有必然联系。游戏流程:职场新人,日常搬砖,提升属性
玩家首先扮演一名初入职场的新人,在一名打了鸡血的上司领导下工作,需要完成各种任务。通过“日常搬砖”功能消耗总精力值(相当于生命值)提升基础属性,同时积累压力值。基础属性提升,解锁技能卡牌
基础属性共分为健康、智商、情商、管理和悟性5项,每一项提升到特定数值后都会解锁相应的技能卡牌。通过“工作领悟”选项消耗金钱就能获得这张技能卡牌。金钱与压力值、幸福值平衡,提升职级
金钱与压力值、幸福值之间的平衡对于培养角色至关重要。击败意兽能获得额外金钱奖励,遇到强大敌人则需通过“日常搬砖”获取属性积累和基本工资。解锁新卡牌不仅能为战斗提供更多可能性,也是提升职级的必要条件。压力值过高,影响战斗,需提升幸福值
压力值过高会影响战斗,此时可以通过消耗金钱购买物品来获得幸福值。幸福值与游戏的另一个重要机制“幸福生活(人际关系)”紧密相连,玩家与NPC之间可以通过赠送或使用特定道具来提升幸福值。游戏机制循环:完成工作事件,提升技能卡牌
想要发展剧情必须不断完成红色的“工作事件(主线情节)”,里面除了一些以文字AVG形式展开的过场故事和强制分支选项以外,最主要的还是意兽战斗。战斗难度提升,需多样化技能卡牌组合
战斗难度会随着故事进程不断提升,玩家需要更多样化的技能卡牌组合,特别是连击技的种类与等级,都需要解锁技能卡牌才能获得。工作生命与现实中基本一致,平衡金钱、精力等
玩家的工作生命和现实中基本一致,从22岁到60岁退休,一共1368点精力值,每年减去36点。安排锻炼时只能以周为单位,最大一次性安排12周,即消耗3个月时间。美术与文案特色弥补系统上的不足
由于采用线性流程+分支选项的故事推进形式,游戏过程中的变化幅度显然比不上传统的卡牌Roguelike,给人的感觉更接近传统的养成类AVG。不过好在游戏通过别具一格的美术设计和文案搭配描绘了一个生动的现代内地“社畜”奋斗史。《非一般职场》独到之处,值得体验
《非一般职场》可能并不是那种第一眼就让人感到惊艳的独立游戏新品,但深入玩下去后很快就会发现它的独到之处。制作组很善于使用扬长避短的手法来突出游戏中比较容易吸引人的美术、文案,而将系统的相对单调隐藏在比较深的层面。游戏在战斗和养成环节给了玩家很大的自由度
基础属性决定技能卡牌的解锁顺序,技能卡牌的组合决定战斗方式,战斗方式影响推图的难易度和游戏整体进程,环环相扣的设计十分完整。游戏已登录Steam平台展开抢先体验
就EA版来说,无论内容还是运行稳定性都值得表扬,期待日后还有更幽默、脑洞更大的新内容与玩家见面。