《绝地求生》盛赞,《Apex 英雄》新高度,创新体验揭秘!
近日,绝地求生创意总监Brendan Greene在推特上的一条信息引起了广泛关注。他盛赞《Apex 英雄》是“在战术竞技游戏模式基础上一次优秀的全新尝试”。《Apex 英雄》的官推也回应称,自己只是站在了巨人的肩膀上,感谢Brendan Greene为他们铺平了道路。
许多玩家感慨游戏圈变化太快,只过了一个春节,自己就赶不上形势了。其实不必自责,因为在2月4日之前,全世界玩家也不清楚《Apex 英雄》是什么。部分“消息灵通”人士那时天真地认为,开发这款游戏的Respawn Entertainment正准备公布自己制作中的《泰坦降临 3》,当2月5日的官宣告诉你,这是一款基于《泰坦降临》世界观的免费游戏,并且即日正式上线时,包括我在内的所有人反应都是懵的:《泰坦降临 3》还做不做了?基于它的世界观,这是要飞檐走壁加开着机甲对战?免费游戏,能干死《堡垒之夜》?等等,正式上线的意思是这游戏已经彻底做完了,不是内测或者公测?

《Apex 英雄》的崛起:速度与口碑并重
然而很快,所有疑问都不重要了。《Apex 英雄》以迅雷不及掩耳之势横扫整个游戏圈,8小时内玩家注册数量突破100万,48小时内突破250万,同时在线人数峰值达到60万。
我简单解释一下这是个什么概念:创造了“战术竞技”游戏爆款奇迹的《堡垒之夜》,当年先推出了付费的非“战术竞技”PvE模式打底,3个月后,在大搞饥饿营销的前提下推出免费“战术竞技”模式,上线24小时内用户量不过是“即将突破100万”而已。《Apex 英雄》在发售前24小时才正式公布,只有简单的社交媒体宣传,可以说,玩家数量完全靠口碑和“自来水”支撑。
《Apex 英雄》的独特魅力:创新与融合
「战术竞技」游戏那么多,为什么这次轮到《Apex 英雄》成为爆款?
《Apex 英雄》则思路不同,首先它并没有将《泰坦降临 2》的机甲加入「战术竞技」,但它借鉴了跟「战术竞技」八竿子打不着的《守望先锋》中「英雄技能」的设定。游戏强制3人组队匹配,提供8名各具特色且基础数值存在差异的英雄,每个英雄拥有一个被动技能、一个战术技能(小技能)和一个绝招。
3个技能赋予每个英雄一个特定类型的角色,比如名为「命脉」的战地医疗兵可以召唤治疗无人机,在没有血包的情况下就可以治疗自己和队友(无人机也可以在你扶起受伤倒地的队友时提供强有力的护盾)。医疗兵的绝招是直接呼叫一个装有4件强力装备的空投补给仓,这种补给仓平时只在地图上随机掉落(类似于《绝地求生》的空投补给)。
不同英雄的技能可以相互配合和补充,3名玩家通过不同的英雄搭配形成整个团队的战斗流派。游戏开始时,选择英雄的界面类似于MOBA游戏里的「排队选英雄」模式 —— 3名玩家依次在自己的规定时间内选定英雄,第一个人选完,后两人才选,从而让另外的玩家有时间做出更理智(或更无厘头)的选择。
《Apex 英雄》的创新之处:细节决定成败
这种游戏模式的引入,使得《Apex 英雄》的战斗相对于其他「战术竞技」游戏更加立体和多元化。玩家之间的对战不是单纯考验枪法和意识,还要充分理解自己英雄的定位,正确使用3个技能,为自己和队友创造最大的战术优势。
这一点玩过《守望先锋》和「军团要塞」系列的玩家都很好理解,乍一看也没啥特别的,可不要忘记,「战术竞技」与传统战术射击游戏相比,最大的亮点就是「螳螂捕蝉,黄雀在后」的连环击败特性:由于地图面积足够大,藏身处足够多,在发现两队(名)玩家交火,且自己没有暴露的情况下,第三队(名)玩家可以选择静观其变,在双方拼出你死我活或两败俱伤时再出手,坐收渔翁之利,这反过来迫使每名玩家在交战前必须对自己的弹药、补给或战术位置有足够的信心,确保在战斗结束后,能快速从容地应对后续小队(玩家)的进攻。
在《Apex 英雄》里,除了以上的元素之外,玩家还要充分考虑自己与队友的技能特点和冷却时间,以及潜伏在周围、可能对自己发动攻击的玩家能打出什么样的技能组合。因为部分英雄有强力技能,例如「直布罗陀」和「班加罗尔」可呼叫火炮轰炸,如果使用得当,可以轻松带走一到两个小队全员的性命。
《Apex 英雄》的成功之道:细节决定成败
这种真实存在的压迫感使对战的刺激感陡增,加之Respawn是在经典的快节奏FPS游戏《泰坦降临 2》的技术基础上制作的这款游戏,使得《Apex 英雄》拥有目前「战术竞技」游戏界最快的交战节奏和最强的刺激程度。
游戏模式上的另一个创新是「复活点」的加入。当一个小队中最多两名玩家「成盒」之后,幸存的玩家可以在队友的「盒」上回收狗牌,并将狗牌带到若干个分布在地图上的复活点去复活队友。这就创造了一个新的机制,对于死去的玩家来说,被击败并不一定意味着退出游戏寻找下一局,你可以继续在观战模式下观察形势,看是否有望杀出一条血路,重新上场(你甚至可以帮队友标记重生点的位置)。
幸存玩家在看到队友被击败后,为了最大化自己的获胜概率,避免以少打多,也会尽力去回收狗牌,向重生点进发。刚刚击败敌人的队伍可以「守盒」,等待回收狗牌的对手出现。
《Apex 英雄》的未来:传奇能否延续
丰富的英雄技能配置、在「战术竞技」模式基础上的诸多创新,加上快节奏的作战,这些变化能够赢得《绝地求生》主创的高度关注也就很正常了。
《Apex 英雄》充分考虑了玩家在交流方式上的种种困境,并引入了「战地」系列的「标记」系统。游戏中,你不再需要开麦克风冲着队友大喊“N方向130的树后有人”,然后再花20秒描述一下那棵树长什么样子。你只需要对着你发现敌人的位置,快速双击「标记」键,就可以在小队所有人的视野里和小地图上放置一个醒目的红色标记,你控制的游戏人物将自动在游戏语音内宣布“这里有一名敌人”。
同样的,当你标记你想去的目的地、武器装备及补给箱时,也会触发相应的记号和自动语音。当你弹药用尽、血量不足,又没有医疗包时,你的角色会自动向周围队友提出相应需求。
如果觉得这些仍旧不够,你还可以按住标记键,屏幕中心会弹出一个转轮菜单,它类似于传统FPS游戏的快速无线电功能,基本上涵盖了除问候队友直系亲属外的所有常用语音,可供快速选择。
从我的试玩来看,这套标记的效率甚至好过传统的麦克风语音,因为它确实扬长避短,能提供全方位的视觉与语音提示。
游戏中令人惊喜的小细节还很多,例如借鉴于很多战术竞技手游的「组队跳伞」模式和快速配件装配等。与标记一样,这些模式大多也都是“站在巨人的肩膀上”,但《Apex 英雄》将它们改进和融合在一起,有了很好的效果。
《Apex 英雄》的成功,离不开其独特的创新和精心设计的细节。它不仅继承了传统战术竞技游戏的精髓,还融入了新的元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
传奇能否延续,要看后续的更新内容。EA已经发话了,《泰坦降临 3》还有戏,请各位机甲控玩家耐心等待。