江湖模拟新体验,动态江湖评测《江湖十一》深度解析

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新武侠游戏《江湖十一》深度评测:内容丰富,玩法多样,但门槛较高

尽管老牌「国产三剑」动静不大,但近两年国内独立游戏开发者越来越多,优秀新品频出。其中,《江湖十一》作为一款新武侠游戏,凭借其独特的玩法和丰富的内容,吸引了众多武侠游戏爱好者的关注。

《江湖十一》是一款标准的独立游戏,开发者最初只有两人,经过7年的努力,去年扩招至11人。游戏并非线性流程,更像《武林群侠传》这种半开放世界设计。主角和所有角色都有丰富的个性要素,可培养方向十分自由,玩法自然也花样无穷。

丰富的江湖世界与独特的玩法

游戏会提供一个明确的主线故事,但比起推进主线,各类「江湖琐事」的存在间接鼓励着大家多去各地探索与养成。大地图依照史实中北宋十五路划分,分布着门派、村镇、商行等地点,还有隐藏地点等待玩家探索。

场景中可以执行的行动有很多:弹琴品茗、吟诗作画、行医问诊、买卖商品、结识伙伴、论剑斗酒……自由度极高。游戏还提供了「藏武书院」和「天书论剑」两个核心系统,玩家可以收集武功秘籍、琴谱酒具、诗书字画等藏品。

江湖模拟新体验,动态江湖评测《江湖十一》深度解析

AI系统与战斗系统

为了让游戏中人与人的交往有着更多变数,开发者专门为NPC们写了一套AI系统。每个角色都会有各自的成长路线,会在与主角互动时做出不同的反应,战斗中也会采用不一样的套路。

游戏的战斗系统说简单也简单,其实就是18回合内比大小;说复杂也的确不是一两下子就能搞清楚的:因为每套「武功」都不是单纯的技能,而是一个完整的套路,起手式、一式、二式、收招各不相同,各有克制。

深度但缺乏引导

尽管游戏内容丰富,玩法多样,但游戏的引导系统与难度曲线设计着实有些令人摸不到头脑。如果不是很吃这一套的玩家,大概率在开局就会因为体会不到乐趣导致放弃。

比如,在很早期的一个支线中被告知需要物品「金骏眉」,系统提示这东西能在某个山崖找到。来到这里之后我却发现,我的身法还是什么其他属性不满足「搜索到它」的条件 —— 接下来就没提示了,我不知道系统所要求的数值是多少,更不知道改如何提升这个数值。

总结

《江湖十一》是一款很有潜力的游戏,但它同样也非常挑人。喜欢研究的用户自然能乐在其中,而懒得深挖的玩家却也很容易在初上手阶段就放弃游戏。至于本作最终会沦为一款「开发者自嗨」的作品,还是有深度的江湖模拟器,还需要看开发者要如何进行后续维护了。

考虑到游戏可钻研内容实在太多,而定价只有68元,我们认为这几十块钱的定价还是物超所值的。