究极工业盛宴,鲜爽体验升级《最终幻想XVI》评测

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:传奇与现实的交织

无论你对“最终幻想”这个曾经的“国民级RPG”系列有多少了解,一定都听说过这样的“传奇故事”——1987年,因为经营状况持续恶化而陷入绝境的SQUARE集结了包括坂口博信在内的四名核心成员,希望他们能在近乎绝望的状况下推出一款RPG作品,扭转局势。可你或许也知道,真实版本的开发趣闻远不如前一个故事来的知名——这其中的原因除了前者包含更多利于传播的要素之外,更因为“最终幻想”长达三十年的发展历史本身,就是对“逆境翻盘”的反复演绎。

《最终幻想XVI》:重建系列荣光的厚望

有了这层关系,《最终幻想XVI》自然会被寄予“重建系列荣光”的厚望。上个月,我们曾经在索尼与SQUARE ENIX的邀请下,参加了一次线下举办的《最终幻想XVI》试玩活动。在那次的试玩报告中,我们体验到了正式版中的某个独立的章节,并坦言本作在大改战斗系统后展现出的游戏品质远远超出预期,更有希望弥补《最终幻想XV》的失误,为玩家流失严重的“最终幻想”品牌带来新鲜的血液。

画面:半开放世界的细腻呈现

《最终幻想XVI》的画面风格给人以“朴素”与“昏暗”的第一印象。乍看之下,本作中的场景似乎没有《最终幻想XV》或《最终幻想VII》那般多元或复杂,但这并不代表本作在画面细节上偷了懒——事实正好相反,号称“半开放世界”的《最终幻想XVI》尽可能地用有限的资源拼凑着一个不会因为画面的简陋,进而丢失“沉浸感”的世界。

故事:悲剧贯穿始终

《最终幻想XVI》的故事以男主角“克莱夫·罗兹菲尔德”人生中的多个时期为主轴,讲述了一幕幕以“家国仇恨”为源头的悲剧故事。在游戏开始不久,克莱夫便亲眼看着弟弟约书亚死在召唤兽“伊夫利特”的手上,自己也跟着沦为了敌国的俘虏;而在克莱夫追查真相的旅途中,你更是能看到大量类似对于“禀赋者”的差别对待、或是普通土地的急速缩减问题,让《最终幻想XVI》的世界从一开始就与“绝望”同行,在连续的悲剧中被蒙上了一层薄薄的“阴霾”。

视觉特效与演出:精彩纷呈的召唤兽大战

《最终幻想XVI》的视觉特效与演出部分同样令人印象深刻。其中,围绕着各国势力和所属召唤兽展开的武力争夺,也就成了故事的最大看点之一。而作为设定中“伊夫利特”的显化者,同时还可以驱使多种召唤兽力量的主角克莱夫,自然也避免不了和其他角色间的冲突和互动。

玩法:动作与RPG的融合

《最终幻想XVI》的动作部分比起前作有了“飞跃式”的提升,可匪夷所思的是,SQUARE ENIX最擅长的RPG部分,反而在一通重新组合排列里不知跑去哪儿了——我的意思,这可是SQUARE ENIX啊,就算这些年在决策上犯了点迷糊,也不会有多少游戏厂商比他们更懂JRPG吧?

工业大餐与遗憾并存

《最终幻想XVI》在工业层面上做出的挑战和创新,丝毫不亚于此前的任何一部“最终幻想”作品,只是那些注定无法满足所有人的东西,反映着SQUARE ENIX对“最终幻想”品牌的无奈和妥协。

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