旧料新编,深渊无双,创意融合新体验

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《无双深渊》:探索与创新的混合体

当《起源》的余温尚未散去,KT便推出了《无双深渊》,一款让人眼前一亮的“无双”系列新作品。初看《无双深渊》,可能会误以为是《无双大蛇》的衍生,但深入体验后,却发现它开辟了一条全新的道路,令人好奇不已。

独特的游戏类型与玩法

《无双深渊》在类型上堪称一款“混搭”产品。核心玩法上,它继承了“无双”系列追求打倒大量敌兵的特色,突出“动作割草”的爽快感。随着视角变为斜四十五度俯视,以及自选路线和roguelite元素,游戏的整体推进模式又像极了独立游戏《哈迪斯》。在战斗间隙,玩家可以通过招募新队友来强化自身,凑齐五花八门的印记羁绊标签,累计后触发各种增益效果,这与“自走棋”的逻辑颇为相似。

丰富的剧情与角色

游戏的舞台设定在遍布亡者的地狱,青年阎罗王为了讨伐扰乱平衡的恶物“业魔”,从人间将强者的魂灵暂时拉进地狱,充当自己的突击部队。剧情层面虽然简单直白,但三国与战国英魂们为了大义与邪恶作战的情节,依然让人热血沸腾。

独特的战斗系统与成长方式

《无双深渊》的战斗系统相当丰富。玩家需要从已解锁的英豪中选择一位作为主控者,顺次挑战四层架构的地狱关卡。每层地狱分为八个区块,玩家需要想方设法击败不断刷出的杂兵,完成杀敌数后,收获相应奖励,并进入不同的通道裂隙,选择不同的过关奖励类型。

画面与诚意问题

《无双深渊》的画面水平相对较差,从建模到贴图,都体现出一种廉价感。尤其是属性打击特效,几乎都是页游质感,对实际游玩产生了严重的负面影响。游戏在角色绘制形象上也有偷懒嫌疑,舍弃了很多早就在系列登场、人气不俗的武将。

商业策略与价值

对于首曝即发售、毫无宣发周期预算的非重制完全新品,《无双深渊》这样的作品,虽然想靠微创新利用古旧素材榨取最后剩余价值,但整体商业策略确实容易使玩家产生质疑。游戏在Steam上的本体售价为169元,考虑到流程重复性高,这个价格并不够友好。

总结

尽管存在诸多问题,但《无双深渊》并未丢弃系列赖以为生的“爽感”。在熬过大前期的捉襟见肘后,玩家还是能在合理的搭配构筑中收获足量的战斗快感。如果你能够接受较快的内容消耗速度,愿意操作熟悉的武将们随便爽个几轮,那么尝试《无双深渊》倒也不是什么坏事。

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  1. AsLike 回复
    旧料新编真爽!深渊无双的创意融合绝了,我玩到忘吃饭