绝美风光打造沉浸体验,《地平线:黎明时分》评测深度解析
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游戏背景与评价
由《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games打造的《地平线:黎明时分》于2017年正式解锁,作为PS4独占的沙盒类第三人称动作冒险游戏,其游戏体量庞大,尚未通关。IGN给出了9.3的高分,而笔者个人认为,这款游戏在玩法上与《古墓丽影:崛起》有相似之处,但在综合体验后,发现其融合了《刺客信条》、《古墓丽影》等同级别3A游戏的玩法,找到了自己的新方向,总体水准确实不负3A盛名。画面与细节
《地平线:黎明时分》最突出的特点是绝佳的游戏画面,尤其是角色身上的零件碎片饰品,契合略显复古的部落文明的也与机械的未来风衔接。游戏也存在一些细节问题,如弓箭系统瞄准不便,以及人物表情不够传神。剧情与世界观
游戏背景设定在后启示录时代,人类文明被机械文明所取代。主角Aloy是诺拉族的一个被放逐者,在罗斯特的抚养下长大成人。为了打开大门,得知自己的身世,Aloy在长老的授意下前往外面的世界探险,寻找修复大门启动程序的方法。游戏性与技能系统
《地平线:黎明时分》在《古墓丽影:崛起》的基础上做出了不少改进,如掌控机器与坐骑攻击、绊索陷阱等。游戏技能划分为潜行、勇者、觅食者三个大类,方便玩家按照偏好的方式进行游戏。弓箭系统缺乏合理的辅助瞄准系统,影响了游戏体验。地图与风景
作为开放世界游戏,《地平线:黎明时分》的地图之广超出了笔者的想象,空间中瑰丽的风景为游戏加分不少。游戏中的劣化区域和打怪任务相对单一,缺乏游戏内在的可玩性高的内容。总结
《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games一次成功的尝试,虽然玩法上与已有的几款3A游戏有所重合,但游戏也找到了自己的新方向和新思路。对于未接触过《刺客信条》或《古墓丽影》的玩家来说,这款游戏无疑是一个好消息。