绝美山林映照,摩托苦旅中探寻《往日不再》新境界
PS4 最后的第一方大作? 在2016年索尼E3发布会上压轴首曝的《往日不再(Days Gone)》是一款标准的3A大作。其首次实机演示以高品质画面和大魄力的丧尸群给人留下深刻印象。主人公前一分钟还在偷偷摸摸地找零件,不一会儿却又掏出足有几百发子弹的冲锋枪对着丧尸群一阵扫射,这种略显矛盾的游戏表现形式让人感到纳闷,不清楚游戏的具体类型和玩法。 令人着迷的山林探险 《往日不再》是一款开放世界环境下的生存冒险游戏。玩家主要控制的主人公名叫迪肯·圣约翰(Deacon St. John),曾是摩托车帮派杂种帮(The Mongrels)的成员。在灾难发生前,他与好友“酒鬼”威廉姆·布泽尔·格雷(William Boozer Gray)一起骑着心爱的哈雷摩托出生入死。后来,他认识女主角莎拉(Sarah)后,改过自新脱离了帮派,并与莎拉结婚。他和酒鬼的友谊仍然保留,两人都还穿着摩托帮派成员标志性的无袖牛仔夹克。 尴尬的创新任务体系 《往日不再》的任务体系并非传统的主线+支线,而是多达数十条任务线,无论在时间还是空间上都几乎完全平行展开。这些任务包括悬赏人物追杀、特定区域巢穴清理、特定事件触发,以及与某位特定NPC有关的一连串对话等。 是末日生存还是爽快战斗? 《往日不再》的战斗体系可以看作是《最后生还者》在向爽快感延伸之后的结果,主要区别在于枪械种类更多,而且无论远程还是近战都能在天赋技能的支持下获得威力与功能的大幅提升。 疑惑与矛盾的结合体 几十个小时的流程体验下来,对《往日不再》这款游戏的情绪无疑是复杂的。我喜欢它充满俄勒冈风情的绝美山川与河流,喜欢野外错落有致的草地、野花与森林,喜欢海量的支线任务与多样化的NPC角色,扎实的摩托车骑乘手感也让我这个伪摩托车迷大呼过瘾。 《往日不再》评测 《往日不再》在索尼第一方强大技术储备的支持下,起点就已经比市面上绝大多数打着开放世界旗号的同类作品高出好几个档次。在这个时代坚持做剧情导向的单机3A而没有任何网络内容、内购设计的精神本身也值得赞赏。无论从主客观角度来评价,游戏的画面、音效、操作、帧数稳定性等“基础设施”都非常扎实,甚至可以说很难挑出什么毛病。 总结 《往日不再》是一款充满争议的游戏。它在画面、音效、操作等方面表现出色,但在系统架构和游戏设计方面存在一些问题。如何围绕既有的一流基础设施打造出令人信服、令人满意的游戏体验,是制作组在未来一段日子里需要面临的首要问题,也是《往日不再》能否像《无人深空》那样重获新生的关键所在。
