《剑魔学园新篇章:揭秘传承与创新之旅》
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游戏背景与系列传承
《剑与魔法与学园任务》作为ACQUIRE公司时隔十余年推出的“剑与魔法与学园”系列新作,虽然乍看之下并无太大亮点,实则承载着丰富的系列传承。ACQUIRE公司凭借其近30年的游戏开发经验,一直致力于制作系列作品,如“天诛”和“秋叶原之旅”等,都拥有鲜明的特点和稳定的受众群体。此次新作,虽然游戏类型从迷宫RPG转变为战略RPG,但依旧保留了系列的核心设定,为玩家带来熟悉的游戏体验。游戏类型转变与剧情概述
《剑与魔法与学园任务》在游戏类型上发生了重大转变,从原先的迷宫RPG转变为半即时的战略RPG。游戏剧情方面,主角继承了家传的秘宝“统御魔杖”,与同伴们往返于大陆上的四个国家,努力解决大陆上发生的异变。虽然剧情较为简洁,但脉络清晰,日式幽默的台本也为游戏增添了轻松愉快的氛围。游戏系统与玩法分析
《剑与魔法与学园任务》在系统设计上较为简单,但仍有可玩性。游戏中的“统御魔杖”设定,让玩家可以在眼中展现出棋盘一样的战场,操控人与物对抗敌人。战斗过程中,MP值数会逐渐增长,MP可以用来升级主角与学生或释放技能。这种系统在实际战斗中并不容易熟练运用,玩家需要时刻注意主角的生命值、学生的生命值、站位以及敌方技能的释放,容易导致灭队。学生招募与养成系统
在学园中,玩家可以招募10个不同种族的学生,每个种族都有男女立绘。学生的招募没有条件,玩家可以在游戏初期就招募齐10个种族的学生。学生也会在被招募时携带三个“特质”,影响学生的属性。学生的“特质”对属性的影响微乎其微,更像是一种“图一乐”的体验。游戏评价与总结
《剑与魔法与学园任务》的各个系统不够成熟,许多设定只是为了延长游戏时间而存在。游戏流程体验并不平滑,难度曲线设置也不合理。加上略显难看的阉割剧情与捆绑销售,想要获得正常的游戏体验,需要投入大量的时间与金钱。从硬核的DRPG转型为毫无深度的战略RPG,《剑与魔法与学园任务》从前作中继承最多的,大概也就是游戏的标题。