剧情缩水揭秘,轮回试炼2真百合元素深度解析
《死亡终局:轮回试炼2》评测:剧情缩水,真看百合?
店点
2020-07-30
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作者:店点
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剧情缩水,角色塑造不足
《死亡终局:轮回试炼2》在剧情设计上存在一些问题。虽然剧情架构上的东西容易涉及剧透,但我们可以从玩法和设定上进行分析。相比于一代,这款游戏继承的部分有,但缩水的地方更多。
游戏的整体基调依旧继承了一代那黑深残的感觉,但主角变成了一个家世凄惨,饱受父亲虐待的标准日本黑长直美少女。这样的设定,方便了正章中,一些黑深残剧情的展开。剧情里的百合味儿实在是太浓了。
玩家操控的主角东山舞,是一个标准的日式“三无”美少女;故事发生的地点,是一个只收养女生的,叫“华兹渥斯”的孤儿院。这一系列设定,个中意味不言而喻——我地雷社就是要宣传“百合大法”好。所以无论是在主角团的日常剧情里,还是在幕间的一些支线小过场中,地雷社硬是凑出一对对百合CP给玩家“发糖”。
日常剧情冗长,角色塑造不足
除了对剧情推动有帮助的那小部分信息外,80%的流水剧情,都是看主角的室友萝特,怎么“性骚扰”主角,向外人“宣誓主权”。这未免也太齁了。一味地发糖,除了令玩家了解华兹渥斯盛行“百合风”外,对角色的刻画并没有什么帮助。相反,还会给玩家留下,地雷社是按着“痴汉”、“三无”、“傲娇”等模板来刻意安排角色的感觉。
相比于一代,《死亡终局:轮回试炼2》在角色塑造上真没什么亮点。就连角色立绘上,出于制服样式的关系,也就是主角团会用不同颜色的制服加以区分。其他支线角色的制服都是清一色的“绿”,辨识度相当低。自然而然地,玩家也就很难记住主角团外的其他角色。
战斗系统单调,角色数量减少
在战斗系统上,《死亡终局:轮回试炼2》保留了“台球式”战斗方式,但只保留了这一种模式。而在一代中出现过的其他战斗玩法,本作都选择了舍弃。玩家上手是更好上手了,但难免有些单调。可操控角色也限制为三个,相比一代足足少了一半。这也是我对二代角色塑造不鲜明,而感到困惑的原因之一。
明明要刻画的主角团角色更少,却没有一代来得细致,缩水痕迹太过明显。但是本作中,主角团“污染值”集满后的“变身”,相比一代进步了很多,特别是在紧身衣的细节上,质感和纹理都远超一代。真实色气爆表。看来地雷社在这方面依旧很懂人心。
迷宫探险价值大打折扣,汉化存在问题
迷宫探险中,存档点和露营的功能也都有保留。但是场景不多,多数任务都是沿用一个特殊场景,使探索的价值大打折扣。更何况在本作中,新增加了类似《生化危机》中“暴君”这样的怪物,经常会时不时地,出现在玩家前进的道路上。一旦玩家被抓到,游戏就会立马结束。
最后再吐槽一下游戏的汉化,虽然按照外国人的习惯,是名在前,姓在后。但是搁游戏里,您还真就把东山舞,翻译成舞·东山?《死亡终局:轮回试炼2》算不上是一款足够好的续作。一方面,相比于前作,本作实在是缩水有些严重。我不反对删繁就简,但删减后的内容依旧良莠不齐,这就很令人难以接受。
本作也没有什么太多亮眼的地方,无论是故事背景还是人物塑造,都是依样画葫芦。剩下的就只有主线剧情,但评测并不方便透露。这里只能概括性地说下——《死亡终局:轮回试炼2》算是对一代世界观的补充,重头戏估计还得看三代。
然而二代首周仅7000的销量,很怀疑三代会不会胎死腹中。就看看地雷社在本作中主推的“百合大法”,能为这款游戏挽回多少销量了。