剧情诱食欲,战斗燃情续,塞尔达无双启示录再掀波澜

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塞尔达传说:旷野之息的传承与超越

人们提及《塞尔达传说:旷野之息》时,总会提及两点:一是它重新定义了开放世界的冒险,二是其极高的重玩价值。而《塞尔达无双 灾厄启示录》则可以被视为其精神上的继承者,甚至可以说是“天下第二”。这款游戏如同你最爱的电影导演剪辑版,或是某部大作的作者的其他作品,让玩家在几十个小时的流程中,可以一次次地流连忘返。

致敬经典,独树一帜

《塞尔达无双 灾厄启示录》不仅向《塞尔达传说:旷野之息》做了相当诚意的致敬,同时也展现了自己独有的优异之处。对于那些没有玩过《塞尔达传说:旷野之息》或不是重度“无双粉”的人来说,可能感觉不出这款游戏的出色之处。但作为一款联动作品,它更像是要吸引新玩家去了解“无双”这一以海量敌人以及花哨战斗而闻名的系列游戏。

前传性质,剧情引人入胜

《塞尔达传说:旷野之息》发生在本作100年后一个已经惨遭蹂躏的世界里,许多神话中的英杰早已在林克醒来之前离世。玩家自然会是最终拯救世界的人,但在胜利到来之前,你将一点点了解到世界为这场胜利所付出的巨大代价,感受其中的忧郁和感伤。《塞尔达无双 灾厄启示录》属于前传性质,剧情设定很是吊人胃口:如果我自己走一遍《塞尔达传说:旷野之息》中的剧情,世界会怎么样呢?

时空穿越,引发无限遐想

《塞尔达无双 灾厄启示录》的开场是在未来、末世将临之际,一只小型守护者机器人意外坠入时空穿越涡流。这一发展让我顿时有了兴趣,全程都在研究本作和野炊的故事线到底有没有分歧、存在哪些分歧。

致敬经典,细节满满

让人感到欣慰的是,开发者显然也很爱惜游戏的这些素材。日本开发商想尽办法,把野炊的几乎所有要素都植入《塞尔达无双 灾厄启示录》之中,从找呀哈哈强化自己到收集素材做料理应有尽有。甚至像一些各角色的特制动画之类的小细节,也满是浓浓的爱与欢乐。林克不仅会用剑杀敌,还会踩盾滑行踹人马的脸。

战斗酷炫,技巧丰富

不过本作最酷的还属战斗,普通攻击就能做到那么酷的游戏不多了,这也让我有兴趣探究更具深度的战斗技巧,以时之英雄特有的轻松与优雅割倒成群的敌方杂兵,着实让人相当满足。

塞尔达公主变狠角色

让我感觉特别兴奋的一点是,《塞尔达无双 灾厄启示录》把塞尔达公主彻底写成了一位狠角色。《塞尔达传说:旷野之息》全篇看下来,我一直在犯愁塞尔达的行动实际上一直在加速战争的到来,现在我很高兴这款游戏能让她做出更多有意义的事了。

规模更大,战斗更复杂

《塞尔达传说:旷野之息》整体故事基本集中在林克这位勇者的冒险上,而本作的规模则要更广些。敌我双方的战斗会遍布整张大(得让人偶尔迷路的)地图,你需要考虑整场仗该怎么打,而非只盯着眼前的一亩三分地。

技术问题,但影响不大

我发觉在 Nintendo Switch Lite 上游玩本作,游戏有时候会负载过重。有好几次我杀敌杀得太快,然后要等待游戏加载更多敌人;有时候战场上堆满了技能和特效,游戏也会变得卡顿;贴图加载慢也是件常事。目前看来,本作没能完美展现出它想要的战争场面,起码在 NS 上不太行。

直截了当的目标,丰富的角色选择

大部分时间里,游戏给我的目标都是挺直截了当的。你要花很多时间去占领堆满了波克布林和其他怪物的据点,或去打倒石巨人、守护者等大 Boss。有时候游戏会引导你去和环境物品做一些互动,比如砍倒一棵树堵路之类的。

深度内容,挑战任务

此处我得提醒一下各位:之所以叫他们英杰是有原因的。本作可解锁的可用角色相当多,基本上每个人都有一套完全不同的战斗风格。比如达尔克尔,他就像一头沉稳慢步的陆行野兽,而力巴尔则是迅捷的士兵,还能飞天。

武器升级,效果叠加

游戏的全流程不短,其核心玩法虽然变化不大,但我从未感到腻味。我频繁在各角色间切换,确保所有人都能练高等级,拥有强力武器。本作中你可以收集多种威力不同的武器,使战前准备部分有了深度。

挑战任务,无限乐趣

如果想解锁额外的红心、招式、商人和装备,玩家需要去反复刷许多支线任务,不过我玩得很开心。我在战斗中总能发现更多深度内容,比如更高效的希卡能力组合运用,或者另一套配装以及强化能力。

完美时机,畅快淋漓

玩到那些曾经令人望而生畏的敌人已不足为惧。一次完美时机的闪避可以让我发动一串连击蹂躏敌人,这种感觉非常爽。游戏也设计了不少独特的挑战任务,比如一些挨一下就死的自由战斗。

时间穿越,触动心弦

本作始终没有在时间穿越这一点上做多少文章,不过它吊足了我的胃口,让我一直玩到通关。大家或许该感谢《塞尔达传说:旷野之息》事先打下的好底子,让这款游戏无需花太多功夫即可再次触动玩家的心弦。

力量幻想,痛快淋漓

《塞尔达无双 灾厄启示录》的使命并非让你再拯救一次世界,更像是让玩家把自己设想成《塞尔达传说:旷野之息》速通大佬,打翻一群人马有如砍瓜切菜般轻松。与我而言,这的确是一种相当痛快的力量幻想。

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