技术掣肘下的经典再续:探寻《星之海洋6》的全新辉煌

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《星之海洋6:神圣力量》发售,玩家期待已久的纪念之作

10月28日,日本游戏公司tri-Ace旗下著名的《星之海洋》系列时隔25年后的纪念之作《星之海洋6:神圣力量》终于发售。许多玩家对此可谓是期盼已久,从1996年的初代一直到现在,这个系列经历了诸多起起伏伏,尤其2016年发售的5代更是跌落到了谷底,令不少玩家感到心灰意冷,也使得6代的表现对整个系列而言尤为重要。

战斗系统化繁为简,探索乐趣无限

在体验了《星之海洋6:神圣力量》之后,我们能欣慰地看到,本作的确在吸取过去经验教训的基础上做出了不少改进。其中,化繁为简的战斗系统和丰富的探索乐趣尤为突出。 本作有一个重要的设定就是「VA攻击」。本作有一个跟随主角的神秘DUMA机器人,在这个机器人的帮助下,主角团们可以使用强力的突击技能「VA攻击」,在冲向敌人且在其身前进行快速转向,可以令敌人产生视觉盲区,也就是进入短暂的硬直状态,利用这个时机对敌人进行出其不意的攻击,造成更大伤害。 「VA攻击」在战斗中的应用很丰富,长按按钮可让角色浮到空中,放开按钮就会对敌人发动高速冲刺攻击,不同角色的「VA攻击」还有所不同,如何灵活地掌握这些特性来对付敌人,这其中有不少值得研究的乐趣。 本作中「AP系统」和「VA攻击」相辅相成。AP即游戏战斗中攻击、技能及魔法需要消耗的点数,游戏初始每个角色只有3-5点的AP,攻击几下就耗光了,但是用「VA攻击」对敌人造成盲点效果后,角色的AP点数可以暂时突破上限,一下子从5点涨到了15点AP,玩家正好可以在敌人硬直状态时爽快连击;而「VA攻击」存在计量条,AP上限增多、连招就使用得多、计量条就涨得更快,如此AP点数和「VA攻击」计量条可以不断互相来进行补充,达到类似于永动机的强力效果。 虽然描述起来似乎有些复杂,但是实际上手后会发现操作起来很简单轻松,一般普通玩家也能活用这两个系统,比起以前的系列作品中庞大复杂的战斗系统可要简单多了。

画面技术力不足,遗憾满满

虽然《星之海洋6》的系统、地图探索、音乐等方面都有不少优点,但是游戏的画面却引来了很多玩家的吐槽。 正如前面所说,本作的场景十分庞大,还有丰富的各种地形和高低落差,因此内容量比起之前的平面地形要多了很多,这就对开发商的技术力提出了很高的要求。 如果是育碧或者EA这种擅长制作3A大作的公司来应付这种场景或许没有什么问题,但是tri-Ace只是一家中等规模的公司,在2016年的《星之海洋5》之后就长期没有在主机和PC上推出新作,或许是这些原因,导致《星之海洋6》的画面看起来落后于时代不少。 我用PS4 PRO运行本作即使是选择画面优先模式,依然会在很多时候出现画面整体模糊的情况,尤其是野外场景更为严重,而且很多野外场景的地形素材很明显是采用了低材质建模,肉眼可见地模糊。而一些玩家表示,用PS5主机虽然比PS4要好一些,但也没好到哪去,依然会出现卡顿的情况。 本作一些角色的建模看起来也很奇怪,比如男主角,原画上看着其实很正常,但游戏里的建模就被很多玩家吐槽实在一言难尽。 对于PC玩家而言,要游玩本作也不省心,这款游戏对配置要求还挺高,即便是最低配置也只能让游戏在720P分辨率的中等画质、帧数50以上运行。而在进入游戏后,很多玩家都遇到了着色器加载极慢的情况,画面模糊、卡顿、跳出等情况也经常出现,这些糟心的问题使得游戏在Steam上获得了「褒贬不一」的评价。 这或许是因为tri-Ace实在人手有限,没法针对每一个平台的版本去做更多优化,使得游戏的整体评价被拉低了不少,令人感到十分惋惜。

现代化与传统性并存,未来发展令人担忧

本作是一款比较割裂的作品,一方面有一些顺应时代的创新要素,例如前面提到的「VA系统」和立体化的场景设计,但是另一方面也仍有一些旧时代遗留下来的东西,有的是优良传统、有的则略显过时。 优良传统方面是音乐,《星之海洋》系列的音乐一直以来都由唯一的作曲家樱庭统负责,所以依然保持了一种系列音乐风格的传承感,其中一些曲子令人仿佛有回到1990年代那个日式RPG黄金时代的感觉。 但是另外一些要素就显得比较过时了,比如游戏的UI就明显比较老旧,然而最典型的还是游戏中的过场演出,依然停留在PS2时代的水准,还是站桩对话的形式,动作模板也总是那么几套,缺乏更加生动和富有感染力的演出,原本游戏剧情其实还不错,但演出的陈旧使得效果大打折扣。 游戏中有些设计藏得比较深,并不会通过教学系统告诉玩家,各种隐藏要素也比较多,这也是系列的传统,希望让玩家自己去钻研和探索。但如今是否应该延续这个做法,则见仁见智了,我个人认为在当下这个快节奏时代tri-Ace这么设计可能有些吃力不讨好。 整体来看,《星之海洋6》的品质还是比较尴尬,不免令人深刻担忧这个系列的未来情况。 其实《星之海洋6》和老对手《传说》系列去年推出的《破晓传说》可谓是恰好相反:前者系统和探索玩法都做得不错,但是画面和演出的问题很大,优化也很糟糕;后者的战斗系统虽然存在很大问题,探索玩法也不够丰富,但是画面的表现力惊人,过场演出十分华丽惊艳,也不存在恼人的掉帧问题。 这让人忍不住幻想,如果tri-Ace可以和《传说》系列的开发商合作打造一款原创新作就好了,恰好互补。我只是幻想一下。

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