《军团》策略Roguelite:独特玩法如何征服你的策略心?
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游戏初探:艺术与策略的碰撞
对于每天在 Steam 浏览众多新游戏资讯的我来说,自认为见多识广。首次接触到《军团(LEGIONCRAFT)》的美术风格、UI 架构以及战斗系统时,我还是忍不住产生了疑问——这究竟是一款怎样的游戏?游戏采用 Roguelite 规则,由 Way York 和 SilverBlade(银剑君)制作,INDIECN 负责发行。尽管游戏要到 11 月 1 日才正式展开 EA,但我们已经提前体验到了游戏的大部分内容。美术风格:教堂彩色玻璃的奇幻世界
《军团》最吸引人的地方无疑是其教堂彩色玻璃风格的插画。角色造型个性鲜明,形象生动,种类繁多,从乡村少女、小狗、青蛙到传说生物精灵、火龙、岩石巨人应有尽有。玩家只需掌握一定的技巧,就能通过消耗资源将他们招募到麾下,组成一支强大的军团挑战 BOSS。界面美术:精致感十足
游戏的界面美术同样令人印象深刻。整体造型规则并不复杂,但无论配色还是布置都体现着一种精致感,仿佛翻开的是一本来自欧洲的中世纪宗教绘本。整体色彩偏淡,对比度并不强烈,长时间观看也不会给人突兀的感觉。虽然细节上存在一些简陋感,但对于一个由两名开发者组成的独立团队来说,这种程度的细节缺失完全可以接受。战斗系统:策略性爆表
游戏最独特的地方在于其战斗机制。玩家以「英雄」为核心,通过消耗战力、食物、爱心、金钱四种资源在格子状的地图里招募生物,组成一支「军团」不断挑战杂兵和 BOSS 向前推进。这个「组装」过程极富策略性,不仅要考虑队伍里治疗、远程、近战各个位置的成员搭配,还要考虑不同怪物的特性和技能,以及它们围绕主人公构成的图形本身。战斗机制:细节决定成败
通过截图可以看到,游戏的探索和战斗全部发生在一张 10 格×N 格的长条形棋盘状地图上。每个单位由一个到多个小正方形构成,格子的面积大致可以代表该单位的强弱,也能基本反映招募该单位需要消耗的资源多少。玩家需要通过 WASD 四个按键控制主人公进行移动,一旦与地图上的其他单位相撞就会跳出选择框,玩家这时有三个选择——招募、战斗以及悄悄离开。符文与军团配置:策略与运气的结合
符文的种类多种多样,包括恢复、血量、远程、攻击力、防御力等等。单位的每一个格子里最多容纳同一种类的 4 个符文。同样种类的符文之间会互相链接,相连的符文越多,符文的效果级别就越高。而玩家需要考虑的问题还不仅于此,由于地图的竖边长仅有 10 格,如果一味地追求接触面的增加而忽视军团整体的「尺寸」大小,很容易因为面积过大而无法规避位于地图各处的小军团。天赋与技能:提升战斗力的关键
每个单位都有固定的基础属性与 3、4 种被动技能,再加上符文赋予的额外能力加成。打怪获得的经验积累到一定程度单位就会升级,并且获得 2 点天赋用来提升技能等级或是「扩散」符文(增加符文数量)。每提升一级当然能够获得一定程度的能力提升,具体升哪些技能同样需要根据每一次游戏不同的军团组成来选择。潜力巨大的游戏,但仍需打磨
《军团》在美术和战斗系统的突出表现以及随之而来的趣味性、策略性毋庸置疑。就当前版本的体验来看,缺陷也是很明显的。系统的复杂与独特显著拉高了玩家的上手难度。游戏内容的深度和广度存在问题,缺乏多样化的永久性资源强化选项,仅用几句话一晃而过的故事情节,如何持续性地给玩家提供游戏动力是一个亟待解决的问题。