《Jump 力量》评测:创意十足却执行欠佳,探索游戏新境界

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封测期待与正式版失望

几个月前,我有幸参与了《Jump 力量》的封测,并对其进行了试玩体验。封测期间,游戏仅展示了线上对战,尽管公共区域存在掉帧问题,但个人对封测内容还算满意。随着游戏发售日的临近,我对游戏的期待逐渐化为泡影。

漫改味道与不足

《Jump 力量》作为 BNEI 出品的漫改游戏,集合了众多漫画的人气角色,如悟空、鸣人、路飞等。游戏在内容上借鉴了其他漫改游戏,如《龙珠 超宇宙》和《火影忍者究极》等,但同时也展现了真实系的人物建模和独特的必杀技演出效果。这些元素在以往的漫改游戏中并不新鲜,且游戏的技术表现力有待提高。

糟糕的主线剧情

《Jump 力量》的主线剧情成了游戏的败笔。剧情演出不佳,角色表情尴尬,反派离开时主角们的反应过于出戏。游戏中的主线任务触发没有指引,玩家需要碰运气寻找任务。剧情过于王道,各个主角的表现标签化,且剧情模式过于简单,容易陷入无限循环。

格斗逻辑与对战体验

《Jump 力量》的格斗逻辑遵循“防克攻”等类似猜拳的底层逻辑,同时提供了蓄力攻击和防御反击等操作。游戏强调空间感和距离感,玩家需要熟悉必杀技的射程。觉醒技的演出效果还原原作,但防御的时机判断宽松,觉醒技的使用时机讲究。游戏实际对战节奏并不快,防御反击更为有效。

网络对战环境与粉丝向问题

《Jump 力量》的网络对战环境并不理想,对游玩体验影响较大。游戏原本宣传的“高速作战”理念并未在实际情况中得到体现。尽管 BNEI 和集英社希望扩大游戏影响力,但糟糕的剧情模式和实际体验让游戏再次回归“粉丝向”范畴,令人唏嘘。

《Jump 力量》评测:创意十足却执行欠佳,探索游戏新境界