《纪元117:罗马和平》深度解析,历史迷体验全新纪元盛宴
古罗马的完美舞台:游戏《纪元 117:罗马和平》深度解析
古罗马,一个辉煌的建筑学成就、璀璨的文化,暗藏杀机的政治阴谋,无疑是《纪元 117:罗马和平》这款城市营造策略游戏的完美舞台。在游玩《纪元 117》的最初几个小时里,古罗马人对城市规划的挑剔态度、对薰衣草的痴迷,以及喜欢点燃自家房屋的“爱好”,也让这个游戏呈现出了令人惊喜的真实感。
游戏画面令人惊艳,波光粼粼的海洋、壮观的岩层、形形色色的动植物构成了美妙的景色。建筑物甚至更加精雕细琢,每种类型的房屋都有 7 种外观,每一种都有精致的细节,如花园、双耳陶罐、花纹地板、喷泉、摆满食物的桌子等等。

《纪元 117》的 UI 就没有这么走心了。界面里完全没有罗马主题的装饰元素,以白色为主的简朴图标配上单调的深蓝色背景,显得很素。小地图也平平无奇,而且圆形边框套矩形地图也是个很神秘的选择,不能有点一致性吗?
游戏画面与UI设计
尽管 UI 设计略显不足,但《纪元 117》的 UI 也有一点好,那就是它很简洁明了。顶部显示基本信息,重要菜单列在左侧,底部有分别对应军队、船只、建筑物的三个大按钮,还有道路、居所、仓库的快捷按钮。
资源树的设计虽然互联性是《纪元》系列的传统,但记住各种资源的位置还是挺费工夫。菜单都很简明直接,这真的是个好消息,因为这个游戏的教程实在很敷衍。
游戏教程与玩法
尽管教程很敷衍,但一旦摸清门道,玩家就会玩得非常开心。所有仓库共享库存和免费搬迁这两个功能,两者都可以让我专注于全岛的资源管理和市民幸福度,而不是为了基建的布局细节而头疼。
游戏平衡城市扩张的方式也很有趣。在我试图搞明白市民们为何有怨言时,我发现很大一部分不满竟来自“城市状况”。城市越大,市民的不满越高。看来高速扩张并非万全之计。
游戏战役模式与地图
《纪元 117》战役模式还会用一个令人惊讶但引人入胜的剧情线引入更多变数。你也可以用无尽模式玩《纪元 117》,但是剧情角色以及他们的故事可以大大提高历史沉浸感。
我渴望尝试不同地图,于是在玩无尽模式的时候,我把地图从罗马本土风格的“拉丁姆”换成了凯尔特风格的“阿尔比昂”地区,后者也是个好地方,为整个游戏提供了不错的多样性。
游戏总结
一款画面惊艳,具有真实感,剧情有趣,还能满足我这个历史考据爱好者的城市营造游戏?我还以为永远见不到这一天呢!《纪元 117:罗马和平》无疑是一款值得尝试的游戏。