惊艳8.8分!《控制》打造难以忘怀的沉浸体验

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编者按:怪异之旅,惊艳绝伦的《控制》

《马克思·佩恩》上市18年后,Remedy Entertainment的《控制》以其独特的魅力和精湛的制作,成功继承了《心灵杀手》的精髓,并吸取了《量子破碎》的经验教训。这款游戏以其惊艳的画面、出色的剧本和演出,以及紧张刺激的战斗,在精心营造的新怪谈氛围下,呈现出令人难以忘怀的体验。

怪异世界,引人入胜的剧情

《控制》的故事始于玩家扮演的杰西·法登,她入侵联邦控制局,寻找自己过去的秘密。游戏一开始,杰西似乎只是在处理公务,但随着剧情的发展,她逐渐揭开了这座大楼背后的惊人真相。在这里,她遇到了各种奇怪而有个性的NPC,以及跨位面的敌人希斯。这些元素共同构成了一个充满怪异和神秘的世界,让人沉浸其中。

技能丰富,战斗刺激

《控制》的战斗系统非常出色,杰西的技能列表满足了玩家对于异能的幻想。其中,投掷技能尤为有趣,玩家可以投掷各种物体攻击敌人,类似于《战神》中的奎托斯扔斧子。其他技能如盘旋、护盾等,也使得战斗更加丰富和有趣。游戏鼓励玩家持续移动,寻找掩护,同时也需要灵活运用各种技能。

场景多变,角色鲜明

Remedy成功地让这栋无趣的政府大楼变得惊艳无比。联邦控制局分有许多部门,每个部门都呈现出迥异的风格与色彩。太古屋还能够随意变换形状和结构,每一个玩家到过的地方,都有可能再次改头换面。游戏中的角色也各具特色,从故作正经的清洁工阿提,到研究员艾米莉·波普,每一个NPC都显得贴切又自然。

支线丰富,探索无限

《控制》中有许多支线任务,这些任务的质量可一点都不比主线差。支线中鲜明的人物和奇妙的故事,使得《控制》的世界更加丰满。游戏中期之后各地都会解锁新Boss,这些Boss战相比游戏后期主线更加多样、有挑战性、有趣。

结局反高潮,但瑕不掩瑜

故事的结局并不那么劲爆,但瑕不掩瑜。虽然结局的反高潮让人有些意外,但《控制》的整体印象依然非常出色。通关主线之后,游戏还有许多可玩之处,如丰富的任务、精彩的对话、有趣的战斗等,让人有持续探索太古屋的动力。

总评:《控制》,一场难以忘怀的怪异之旅

《控制》创造了一个迷人的超自然世界,吸引着我持续探索。杰西丰富的技能与武器形态使战斗紧张刺激。形象鲜明的NPC,出色的剧本以及大量诱人的线索,使我享受着在不断变化的太古屋中冒险的每一刻。即使已经通关,也难以停下脚步。

惊艳8.8分!《控制》打造难以忘怀的沉浸体验