绝影战士评测:揭秘往日不再的忍者传奇新篇章

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《KAGE~Shadow of The Ninja绝影战士》评测:往日不在

游戏背景与期待

“复古”成为近年来的热门标签,任何与之挂钩的事物都能引发一番怀旧热潮。而《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》正是这样一位久违的老朋友。它曾以“水上魂斗罗”的昵称深入人心,凭借其爽快狠辣的战斗和流畅细腻的操作手感,赢得了玩家的喜爱。如今,它以“绝影战士”之名回归,并以全新的面貌呈现,让人不禁好奇:它的新意何在?它是否还能保持当年的风采?

游戏改动与体验

《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》在保留了原作精髓的基础上,进行了一些改动。游戏难度方面有所降低,玩家可以选择“街机模式”,享受无限次原地重生的机会。惩罚机制也得到了优化,高台掉落只有象征性的减一格血惩罚,死亡次数过多时,还会直接附赠回血道具。 这些改动并未降低游戏在难度方面的体验,反而让玩家在探索关卡时更加轻松。对于高端老炮玩家来说,这些改动关系不大;而对于新人玩家来说,这里也能找到他们想要的。

忍具系统与角色性能

《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》最大的革新在于“忍具”系统。游戏开始前,玩家可以选择购买多种忍具,如大棒、无影血滴子、大炮等,这些道具分工明确,让玩家在战斗中拥有更多选择。 这些新加入的内容并不能掩盖游戏在角色性能方面的退步。角色的跳跃能力变得笨拙,跳跃启动帧明显,导致角色在移动时带来的动能和惯性无法作用于跳跃。为了弥补这一缺陷,游戏加入了“冲刺”功能,但遗憾的是,冲刺无法在空中使用,且没有无敌帧和闪避效果,容易导致玩家在战斗中受到伤害。

交互判定与游戏体验

在操作方面,游戏存在一些问题。例如,交互判定模糊,玩家需要让角色模型完全覆盖梯子或高台的边缘才能成功交互。而在“受击判定”方面,玩家经常会遇到“亲眼看见敌人的攻击或技能和角色模型不沾边,但就是莫名其妙会有受伤判定”的情况。 这些问题导致游戏体验大打折扣。在原创关卡中,梯子和高台遍布,游戏还把“跳跳乐”内容塞满了整个关卡,让玩家在操作上更加困难。

总结与反思

《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》在保留原作精髓的基础上,加入了一些新内容,但同时也暴露出了一些问题。虽然游戏在难度和惩罚机制方面有所降低,但在角色性能和交互判定方面却存在明显缺陷,导致游戏体验大打折扣。 《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》只能算是一个表现平平无奇的横板过关游戏。虽然游戏在技术上达到了当时16BIT的顶峰,但与原作相比,却显得有些退步。对于玩家来说,这款游戏更像是一个充满遗憾的回忆。

绝影战士评测:揭秘往日不再的忍者传奇新篇章

评论列表
  1. Priest 回复
    绝影战士新篇绝了!昨晚玩俩小时,操作丝滑到飞起,往日不再的忍者味超正!