《镜之边缘催化剂》画面剧情解析+跑酷体验,深度测评:游戏魅力揭秘!
《镜之边缘:催化剂》是否值得一试?对于未曾体验的玩家,其画面和剧情体验如何?本文将分享《镜之边缘:催化剂》的画面、剧情、任务和跑酷试玩心得,让我们一探究竟。
▲镜之边缘催化剂
《镜之边缘》的前作于2008年发布,国内玩家多接触的是次年PC版。首部作品市场反响平平。如今,时隔8年,重启的《镜之边缘:催化剂》以全新面貌亮相。作为知名游戏厂商EA,这款3A级大作能否给我们带来惊喜呢?
先从画面说起,以主机版为主。游戏采用寒霜3引擎开发,整体色调以白、蓝、橙、红为主。有人觉得这样的色调清新,但在我看来,过于单调。
这种画面风格在我看来就是“简陋”,色彩缺失导致视觉冲击力不足。大多数玩家看了宣传片后,可能不会对这样的画面感到惊艳。如果说单一色彩是风格,那么这一代在色彩渲染和艳丽程度上,甚至不如前作。这是要追求淡雅,还是为了省事?
▲一代与二代画面对比
游戏中场景和建模过多采用单色调,就像直接展示的白模,偶尔换色也显得格格不入。建模方面,大量使用前代建模,复制粘贴现象严重,仿佛时间停滞。
如果你觉得前一代的画面比这一代好,那么你并不孤单。前一代的鲜艳色彩和固定场景光影,在这一代中几乎消失。镜子反射效果也大不如前,画面整体退步。
在优化和帧数方面,PC平台1080P全效运行需要高性能电脑。主机平台方面,Xbox One处于720P水平,PS4稍好,达到900P。虽然牺牲了分辨率,但帧数表现依然不尽人意。在跑酷过程中,画面加载明显,帧数不稳定,对游戏体验造成毁灭性打击。

虽然后续可能通过补丁优化,但等待不如期待新主机。作为以跑酷为主的游戏,《镜之边缘:催化剂》的“玩”体验如何?这是一款剧情导向型游戏,但EA的讲故事水平一般。
与前作2D漫画风格的过场相比,这一代的过场较为正常,但剧情连贯性一般。在众多讲故事的游戏中,催化剂的故事平淡无奇。即使剧情是亮点,但与上个月的神海相比,差距明显。
如果你对画面已经不满,再加上平淡的剧情,很难找到继续观看的理由。