《界之轨迹》评测:流程厚道,体验升级,满意度飙升
《英雄传说 轨迹系列》20周年巨作:《界之轨迹》深度解析
《英雄传说 轨迹系列》迎来了20周年,第13部正传《界之轨迹》即将揭开终盘的序幕。近藤社长表示,这部作品不仅是共和国篇章的一部分,更是整个「轨迹」的重要转折点。
游戏副标题「-Farewell, O Zemuria-」暗示了告别塞姆利亚的意味,而主标题中的「界」字,则预示着主线走向。虽然剧情保密,但已有信息表明,这次告别不仅仅是物理意义上的离开,还有更深层的含义。

《界之轨迹》的剧情容量和游戏时长明显超越前作,文本量极大,流程也足够厚道。从第二章后半段开始,节奏明显加快,每隔一段都有剧情爆点,让人忍不住持续推进。
游戏系统与战斗机制
《界之轨迹》的基本系统继承了两部《黎之轨迹》,玩过前两作的玩家可以毫无障碍地轻松上手。原野模式与指令战斗的切换、空洞核心与导力器的搭配、主线任务与 4SPG 支线的穿插、钓鱼与美食等系列传统收集等等。
新增的「Z.O.C.(Zone of Control)」系统,让玩家的「打怪」速度更上一层楼。开启此状态后,原野战斗中的怪物动作会大幅放慢,同时明显提升我方攻击力、眩晕值,给敌方带来「单方面挨打」的被动局面。
配合另一个新增的「觉醒」功能,让范恩、黎恩、凯文、静名这些拥有「觉醒」能力的角色在原野战斗中推图,效率提升简直不是一点半点。
画面与世界观
《界之轨迹》的画面采用了3D建模,虽然与时代脱节,但Falcom作为一个小公司,已经尽力了。游戏世界仅仅过了7年的时间,科技树就从洛连特「导力飞船都是稀罕物」到共和国「拥有自我意识的 AI 遍地都是」,这方面好歹可以被归结为「古代超科技」。
排除画面要素,游戏里也有很多不符合逻辑的问题,比如骑摩托、开赛车从来不戴头盔(快递姐反而因为要保密身份的关系最遵守交通规则),徒手接子弹的狠角色,批量生产的「剑圣」等等。
总结
虽然最后一部分的吐槽内容不少,但对系列玩家来说,《界之轨迹》还是一款绕不开、躲不掉的新作。开局自带高速模式、进一步加快推图流程这些设计,也是在这个生活节奏越来越快的时代中,令人喜闻乐见的内容。
至于技术力的部分,至少我们现在看到明年的《空之轨迹》重制版在画面表现上有了一些提升,甚至让人误解为「一定是外包给其他公司开发」的程度,就总结为「未来可期」吧。