巨制盛宴,海量美学盛宴!

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《无主之地3》:十亿把枪,十亿把快乐 1. 回归与期待 2009年,“装备驱动型游戏”这个词还未流行时,《无主之地》凭借“枪中大菠萝”闻名。FPS + RPG的独特结合,扎实的成长系统,加上独特的美漫风格和无厘头剧情,系列迅速达到4800万的销量。尽管《无主之地》DLC、文字冒险、合集版、VR版、年度版等层出不穷,但自《无主之地前传》以来已过去五年,距离《无主之地2》更是长达七年。Gearbox近年来的颓势和负面新闻,让人不禁担忧《无主之地3》的问世。 2. 封面与回忆 Gearbox用一张封面唤起所有人的回忆:那些年被五颜六色的大枪所支配的不眠之夜。宗教元素、系列老角、满背漏光的黄金大枪,一切都是熟悉的配方和味道。《无主之地3》不会是系列革新的转折点,而是集大成的全面进化。 3. 十亿把枪,十亿把快乐 “十亿把枪”并非简单的词缀、属性、等级随机排列组合,而是有着明显的人工痕迹。在《无主之地》的世界观里,枪械都是各大武器商生产的。随着系列发展,厂牌之间开始有了更丰富、更细节的风格与个性,从外观造型到实际使用体验。 4. 武器厂牌与特色 《无主之地3》有九大武器厂牌登场,六种武器类型,枪身、枪托、枪管、扳机、瞄具、残弹UI、乃至换弹夹时的人物动作都新增了不少。例如,Maliwan标志性的能量UI和残弹显示,Jakobs牌的骚气花纹复古双管,秘藏之子系列弹夹无限不用换弹,只是需要注意枪管冷却。 5. 职业成长体系 《无主之地3》的职业深度和广度都有了长足的进步。技能树全面开花,三条树三个主动技能,两侧还有数个对应的强化技能。玩家可以随意组合三条技能树上的主动/强化技能,插入角色的技能槽位中,不存在绑定关系,技能效果是针对全局生效的。 6. 职业玩法与特色 FL4K(兽王)有一个永久存在的宠物,莫泽(枪兵)的卡槽则是完全的武器装卸逻辑,光头王赞恩(特工)的槽位是最多的,魔女(物理)阿玛拉是最没特色的一个。每个职业都有其定位和强势时期。 7. 一人份大餐 本作主线剧情任务基本还是维持在正常水平,但通关后,游戏完成度进度只有25%。故事背景从单个潘多拉星球换成了整个星系,保证玩家有初见体验。 8. 探索与发现 每个星球独特的人文地貌、敌人配置外,还有着海量的支线任务、隐藏区域和战利品宝箱作为内容填充。一些地图上没有标注出来的边边角角,只要多花一些心思探索,就能收获惊喜。 9. 载具与战斗 可以随时点开菜单传送到已经去过的任何移动站点,然后再通过附近的载具站,开着心爱座驾一路狂飙至任务地。任务搞定后,直接传送回你的载具上,继续奔赴下一个任务点。 10. 中文配音与画面 中文配音的高调存在,一定程度上掩盖了本作在画面方面的进步。一些细节值得点赞,比如细腻的沙子和龟裂的地壳,人物建模的质量提升也很明显。 11. 终局内容 新增的混乱模式一定程度上能解决终局内容不足的问题。在通关主线任务后,玩家可以选择手动开启混乱模式,让整个游戏里的敌人和任务等级与玩家当前等级保持一致。 12. 多人模式 多人合作限定的技能效果,什么公摊伤害、共享BUFF加成、机甲开启二人座;有像Apex一样的快捷标点功能,可以很方便的标记装备、敌人、方向;合作模式战利品、玩家等级互相独立,防止争抢装备。 13. 总结 《无主之地3》的单人流程依旧是当下装备驱动型游戏(射击)里最棒的。首先它能刷的东西足够多,海量的枪支装备配上深化的职业系统,研究流派套路起码吞噬你数百小时;其次是刷的过程真的爽,画面、音效、枪感都有不同程度提升,丰富的击杀手段让开枪打怪本身成为了一种乐趣;最后是刷的结果回馈强,人物每升一级,每得到一把好枪,都会产生肉眼看见的变化,这种强刺激驱使着玩家去变得更强。

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