快递狂潮VS剧集盛宴,《死亡搁浅》:快递还是美剧,抉择时刻!
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编者按:神秘预告与期待
2016年,《死亡搁浅》首部预告片震撼发布,赤身裸体的弩哥、哭泣的婴儿、黑色掌印和阴沉海滩,这些元素将“死亡搁浅”的概念深深烙印在玩家心中。许多人期待它成为心理恐怖作品,然而随着评测的陆续发布,开放世界送快递的核心玩法逐渐浮出水面,它能否满足人们的期待呢?发售日期与游戏世界
《死亡搁浅》将于11月8日正式发售,登陆PS4平台,2020年夏登陆PC。游戏世界中充满了各式各样的任务,包括庞大华丽的主线任务、揭示同伴背景故事的任务、跟踪任务,以及基础的“往返送货”任务。送快递游戏
在好奇了几年《死亡搁浅》到底会是什么样之后,我得出结论:它就是一个字面意义上的“往返送货”游戏。40多个小时风雨无阻的送快递听起来折磨,但静下心去体验,会发现它居然挺有趣。故事背景
由于神秘幽灵(BT)的出现与杀害民众,美国的大部分国土相继失陷。山姆·布里吉斯是一名声望颇高的一流快递员,他必须跨越废土,将各个孤立的城市连入一种神奇的信息网络(开罗尔)。连接城市
山姆走到哪里,询问当地人们的意愿,如果愿意就接入网络。有些居民需要说服,要求山姆帮他们做事,之后才愿意加入。就这样逐片地区地连接过去,山姆也会渐渐向西进发。步行模拟器
每块碎石都可能把山姆绊倒,让他背上的货物飞了一地。游戏中没有自动跨越障碍的设计,角色也无法无视物理定律地上下攀岩。于是我的每一步路都要分外小心,否则就可能落得个从斜坡狼狈滚落的下场。戏剧性过场动画
《死亡搁浅》的前10小时流程里,小岛秀夫及其团队在步行玩法中掺入了不少戏剧性的过场动画,解释并帮助你理解游戏的世界观。这些过场动画有点啰嗦而且气人地长,经常从同一个话题点聊起,导致整个前期介绍过程的节奏非常拖沓缓慢。生硬台词
小岛秀夫热衷于在游戏中塞进自己所认识的名人,这让人感觉很奇怪,后果好坏参半。有时一些生硬夸张的台词也会妨碍到演出效果,尤其是山姆和他的总统之间。个人故事
当终于摆脱了那些小岛秀夫式的科技术语,游戏的剧情开始渐入佳境。尤其是那些讲述个人故事的情节,幸存者们会向你诉说,是什么支撑他们在这个扭曲世界中坚强存活。高大上的主线传说
相比之下,游戏那高大上的主线传说——比如“死亡搁浅”的现象本身、它背后的神秘原因、以及角色探寻真相时遭遇的种种难关——最后却显得有点死板了。专业送货
在经历大约10小时的“清嗓子”之后,《死亡搁浅》的各种结构和机制才终于都浮出水面。而由于泛滥的过场动画,以及一系列折磨人的任务,那10小时的流程体验实在不尽人意。送快递的循环
整个游戏中,你都是在这样来回地运快递。不论什么时候,只要你控制山姆,都是在送快递或者去送快递的路上:你需要从地图的A点搬起箱子然后运到B点,如此循环往复。能力的有限
通常来说,大多数开放世界游戏都是一个套路,你从一个籍籍无名的路人甲,在探索广袤世界的数十小时旅程中,逐渐获得了各种超凡能力,简直成为了在人间行走的神祇化身。但《死亡搁浅》并非这种套路,直到游戏的结尾,山姆自身的能力依旧跟开头没什么两样,只是多了些顺手的装备,以及额外的载货量。战斗流程
在战斗流程中,你也可以明显感觉出他能力的有限,也因此相比正面硬刚,他更适合走为上策。基本上山姆都是个与世无争的快递员,除了部分任务要求他去卷入战斗,但这反而让人感觉有些冲动了。世界建设
