《空洞骑士:丝之歌》深度评测:探寻丝路秘境的苦修者之旅
《空洞骑士:丝之歌》自2019年公布以来,历经六年半的跳票,终于在9月4日正式发售。这款备受期待的独立游戏,以其独特的画风和极具挑战性的玩法,成为了玩家们热议的焦点。游戏在Steam的简中好评率却低于40%,呈现出“多半差评”的局面。那么,《丝之歌》究竟水平如何?它是否继承了《空洞骑士》的精髓,又是否适合新玩家入坑呢? 《丝之歌》的故事聚焦于初代中的NPC大黄蜂,玩家将跟随大黄蜂的视角,从圣巢来到新地图“纺都”,探索这段被丝线覆盖的朝圣之路。在新地图“纺都”的设计上,游戏完美诠释了“丝之歌”的主题,大量地区被丝线笼罩,多数怪物遭丝线控制,玩家最重要的能力资源及BOSS皆和丝线相关。而歌则是通向信仰的钥匙,许多剧情中的重要节点都需要收集或吟唱圣歌。 尽管《丝之歌》在游戏基础部分大多沿用了与初代相似的设计,例如原汁原味的视觉观感、四通八达的地图关卡,以及包含地图售卖、车站传送、打击手感、BOSS战体验等部分,都与前作体验相当。但作为一部原定为付费DLC的新作,《丝之歌》在玩法方面却对新手玩家不太友好。游戏给新手玩家的缓冲地带极少,几乎没有给玩家多少适应时间,可以说从走出新手地图开始,游戏就已经在给玩家上强度了。 在玩法深度上,《丝之歌》进行了杰出探索,存在大量的创新内容,其中包括投掷物玩法、飞针拉环、经济系统、和多达7套完全不同的攻击模组。这7套攻击模组代表着截然不同的玩法流派和攻击方式,会大幅改变玩家在战斗和跳跳乐中的玩法体验。若是不考虑难度,游戏中丰富的、漫长的、无穷无尽的跳跳乐玩法,对玩家也是一个极大的挑战。 正如前面所说,《丝之歌》在设计时对玩家的用户像是初代通关且人均钢魂,如果你真的达到了这个标准,那游戏对你来说绝对是一种享受。但如果不是,那就要开启你的受虐之旅了。《丝之歌》的难度并不完全在于它将专属DLC的难度带给了普通玩家,而是它不仅集齐了类魂粪作的全部要素,还在此之上进行了自我升级,达到了史无前例的畜生境。 对于中文玩家来说,《丝之歌》还存在一个很难令人忽略的重大失误,那就是游戏的中文翻译十分蹩脚。大量故作高深和驴唇不对马嘴的翻译让人在阅读剧情时痛苦不堪,游戏目前的中翻水平,基本已经达到“扫一眼看不明白,仔细看更加烧脑”的程度,严重影响玩家的剧情体验。 总体来看,《丝之歌》确实继承了《空洞骑士》中诸多优秀的设计,例如精美的画风、四通八达的关卡探索、以及颇具挑战性的BOSS战,这些都让热爱它、并善于挑战的玩家非常喜欢。同时它也是一部十分挑人的作品,如果你没玩过一代的《空洞骑士》,且不擅长挑战高难度平台跳跃内容,直接上手《丝之歌》恐怕会被它虐到红温,然后大骂网上都是骗人的。若《丝之歌》是以前作DLC身份登场,那我会毫不犹豫的给出高分,但现在只能遗憾的表示,这部新作并不适合大多数不善挑战,尤其是不擅长跳跳乐的玩家,兄弟们酌情购买。
