科幻科幻,灵魂骇客2依旧熟悉,创新体验升级

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Atlus 重启经典IP,《灵魂骇客》系列再临

近年来,《女神异闻录》系列大受欢迎,Atlus 也因此开启了复兴老IP的计划。去年,《真·女神转生 5》在Switch平台推出,销量突破100万套,为Atlus带来了信心。Atlus并没有选择《恶魔幸存者》这样的热门IP,而是选择了沉寂已久的《灵魂骇客》系列。

《灵魂骇客》系列:科幻与奇幻的融合

《灵魂骇客》系列将奇幻的“恶魔召唤”与科幻的“虚拟网络”巧妙结合,讲述人与科技的故事。新作《灵魂骇客 2》的剧情由AI少女“林檎”和“菲格”与恶魔召唤师共同阻止世界毁灭。

AI角色“林檎”:平等与和谐的伙伴

《灵魂骇客 2》的主角AI与人类之间的关系是平等的,而非对立或奴役。AI少女“林檎”和“菲格”虽然诞生时间不长,但人格建立与普通人无异,为游戏增色不少。

角色塑造与剧情:中规中矩,缺乏亮点

除了“林檎”外,其他角色的塑造较为中规中矩。虽然游戏剧情披着赛博科幻的外衣,但本质上仍是传统的“天选之人联手救世界”的RPG故事,缺乏对科技进步与人性冲击的深入探讨。

战斗系统与仲魔系统:稳定发挥,地图探索不尽人意

《灵魂骇客 2》的战斗系统延续了《真女神转生》和《女神异闻录》的设计,仲魔系统则更加亲民。地图探索部分做得不尽人意,画面信息过多,迷宫设计重复度高,且缺乏对东京未来都市的呈现。

《灵魂骇客 2》:经典IP的复苏之作

《灵魂骇客 2》虽然存在一些小问题,但总体来说是一款值得尝试的RPG游戏。作为一款时隔25年后重新复苏的作品,Atlus的尝试值得肯定。如果本作能够取得成功,相信更多经典IP将得到盘活。

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