科幻科幻,熟悉的《灵魂骇客2》评测揭示新体验
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Atlus 重启经典IP,《灵魂骇客》系列焕新归来
近年来,《女神异闻录》系列大受欢迎,Atlus 也因此开启了复兴老IP的计划。去年年底,Atlus 在Switch平台上推出了《真·女神转生 5》,该作是系列时隔8年后的新作,仅用半年时间销量就突破了100万套,这让Atlus高层信心满满。Atlus并没有按照常规思路推出《恶魔幸存者》,而是选择了《灵魂骇客》这一沉寂已久的IP。《灵魂骇客》系列:科幻与奇幻的完美结合
《灵魂骇客》系列的前作《恶魔召唤师 灵魂骇客》于25年前发售,属于《女神转生》系列的衍生IP。尽管曾移植过3DS版,但销量不到10万,并不具备《真·女神转生》正传那般稳定的粉丝基础。Atlus却看到了这个IP的潜力,认为它与现代热门话题如“赛博朋克”、“虚拟现实”和“人工智能”等高度契合,正是让这个IP重获新生的大好时机。《灵魂骇客 2》:AI少女与恶魔召唤师的冒险
在《女神转生》系列的家谱中,《灵魂骇客》的亮点是将“恶魔召唤”与“虚拟网络”巧妙地结合,讲述人与科技的故事。新作《灵魂骇客 2》的剧情由超智慧人工生命体“Aion”分裂出的分身少女“林檎”和“菲格”,与因灵魂骇入而复活的恶魔召唤师一同阻止世界毁灭。角色塑造与剧情:AI少女的亮点与中规中矩的角色
《灵魂骇客 2》的主角是AI,但她与人类之间的关系却是平等的。得益于“Aion”的强大,林檎和菲格虽然诞生下来只有数小时,但人格建立却已然与普通人没有太大区别。其他角色的塑造就比较中规中矩了,缺乏足够吸引人的亮点。战斗系统与仲魔系统:经典设计与创新元素
《灵魂骇客 2》的战斗系统延续了《真女神转生》和《女神异闻录》的设计,只不过将“One More”改成了“魔宴”。仲魔系统则更加亲民,取消了战斗中进行“仲魔交涉”的设计,改成在迷宫中随机获得。地图探索与世界观:亮点与不足
虽然《灵魂骇客 2》有着颇为前锋前卫的世界观设计与美术设定,但地图探索做得不那么尽人意。迷宫设计重复度较高,且街区设计过于简单,未能将高科技滤镜下的东京呈现出来。《灵魂骇客 2》是一款值得尝试的JRPG
《灵魂骇客 2》虽然有着颇为前锋前卫的世界观设计与美术设定,但本质上仍是相当中规中矩的衍生作品。喜欢JRPG的玩家、特别是《女神》系列的老粉丝们都可以放心尝试。如果本作的销量能够给予Atlus更多信心去盘活那些沉寂许久的经典IP,对JRPG爱好者们来说都将是值得欢呼的好事。