《块魂》试玩访谈:滚滚归来,揭秘新篇章!
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《块魂》系列全新力作《从前从前有个块魂》即将来袭
诞生于21年前的《块魂》系列,以其独特的幽默感和玩法,在市场上收获了众多粉丝。随着市场环境的变化,该系列已经多年没有正统全新作问世。直到《从前从前有个块魂》的正式公布,让粉丝们再次燃起了期待。全新作品,传承经典,加入新元素
《从前从前有个块魂》是《块魂》系列自2011年PSV平台的《块魂VITA》以来首款全新作品。游戏加入了角色自定义系统、道具功能、全新的故事情节等元素,计划于2025年10月23日登陆PS5、NS、Xbox Series X|S平台,Steam版则将在10月24日发售。试玩体验:画面焕然一新,操作依旧挠头
我们近期试玩了游戏的PS5版本,尽管有着焕然一新的高分辨率画面、更高的画面帧数,还有上述提到的一些新功能,但游戏的底层逻辑基本没有任何变化,操作手感依旧挠头。制作方虽然表示希望凭借这款新作吸引一些全新的用户,但最终愿意尝试的,估计绝大多数还是系列的老粉丝。3D眩晕问题待解
包括我在内的现场体验过PS5版的媒体几乎都不约而同地反映游戏容易造成“3D眩晕”,不知道具体是帧数还是视角哪个环节出了问题。搞清楚这个问题的成因,或许对游戏体验的提升有立竿见影的作用。建模风格依旧,充满喜感
虽然是2025年的游戏,但《从前从前有个块魂》的建模风格还是带着一股很浓的“PS2味”,分辨率有明显提升,用在主角身上的多边形数量也肉眼可见得变多了,跟周围的场景几乎不在同一个图层上,看着相对正常很多,也为游戏的整体氛围平添了一份喜感。关卡背景、物件效果遵循系列幽默品味
关卡背景、各种大小物件的low poly效果显然也是故意为之,遵循了系列一贯的幽默品味与美术原则,对于玩过一些早期作品的玩家来说当然是非常怀念和习惯的。时空穿梭,丰富世界观
从关卡名称就能看出,本作在世界观设置上着重强调了“时空穿梭”的概念,每一张地图都有特定的历史背景,包括日本江户时代、地球冰河时期、古希腊、现代等等。基本玩法不变,加入新元素
游戏基本玩法也没有太大变化,玩家需要用双摇杆(传统模式)或右摇杆(简单模式)控制主人公(王子或是自定义角色)推着小球不断前进,球体就会自动卷入碰撞到的比自己小很多的物件,让自身体积不断变大。新增伙伴自定义功能
本作新增的伙伴自定义功能,因为时间的关系,我没能体验到对战性质的新模式“竞技块球”,只能等以后有机会再体验了。制作人访谈:传承经典,迎接新时代
石田先生曾担任《人见人爱的块魂 安可+国王大人的小小回忆》等作品的制作人,对如何在新时代的平台上重现“块魂”的魅力很有心得。他表示,开发团队在开发过程中遇到了很多挑战,但最终都克服了。新元素介绍:道具系统、外观自定义、伙伴系统
《从前从前有个块魂》新增了道具系统、外观自定义和伙伴系统,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣。音乐、音效:延续经典,注入新元素
高品质的背景音乐一直是《块魂》系列的标志性特色,《从前从前有个块魂》完美继承了这一优势,收录由多名当红艺人创作或演唱的14首全新歌曲。制作人寄语:传承经典,迎接新时代
石田先生表示,《从前从前有个块魂》是系列暌违14年推出的全新作品,相信不管是从哪个时期开始接触块魂系列的玩家都会喜欢,希望大家多多支持。