科幻天堂变炼狱,《原子之心》揭示科技之殇

《原子之心》:融合科幻与二战背景的FPS游戏评测
备受瞩目的FPS游戏《原子之心》终于正式发售,其独特的预告视频引发了广泛热议。游戏以第二次世界大战后的苏联为背景,描绘了一个科技突破、生活在浮空岛上的未来世界。这个世界却突然遭遇了一场大变故,背景设定让人联想到《生化奇兵》与架空苏联科幻的结合。
笔者在游戏发售前有幸提前体验,并撰写了这篇评测。在游戏体验中,我感受到了既期待又不安的情绪,一方面喜欢游戏的世界观设定,另一方面又担忧作为新工作室的首部作品可能存在不足。但最终,游戏体验令人满意。
线性关卡与开放区域探索的有机结合
进入游戏后,我发现部分设计与我预期并不完全相符。这款游戏并非开放世界FPS,而是更接近《网络奇兵》或《生化奇兵》这样的第一人称动作冒险游戏。
游戏流程整体采用偏线性的架构,但许多关卡设置在拥有巨大地下设施的建筑物中。这些场景体积庞大,探索整个建筑需要花费约1小时。在赶往目的地的途中,地图上设置了许多可以收集素材和道具的场所,线性关卡与开放区域探索相结合,让玩家在赶路的同时也能体验探索的乐趣。
值得一提的是,本作不能随时进行存档,而是必须与地图各处类似红色电话箱的设备互动才能保存进度。这表明相比拓展自由度,叙事驱动的线性冒险玩法才是本作的核心。
战斗·探索·强化组成的铁三角
游戏的核心玩法可以分为战斗、探索和强化三个要素。战斗方面,主人公可以凭借左手上装备的手套使用冻结等超能力,同时还能手持枪械或近战武器发动攻击。
由于背包容量有限,弹药数量也并不多,因此玩家需要灵活运用武器和能力,采用合适的迎敌策略。角色需要消耗专用道具来回复生命值,没有自动回血机制,这也要求玩家管理背包时需仔细斟酌。
强化与制作系统基于素材收集设计,玩家需要不断强化能力、武器和道具,并使用制作系统生产物资。强化需要消耗素材和蓝图,而素材可以通过翻箱倒柜或从敌人身上回收。
丰富的世界观衍生内容
本作的世界观设定非常有趣,以反乌托邦式的苏联朋克为切入点,游戏内的关键人物都是城府极深的角色,而世界观下若隐若现的权力斗争也让人好奇故事后续的走向。
主人公左手的手套内寄宿着一个被称为查尔斯的AI模拟人格,它会像《命运》系列里的幽灵一样与玩家对话,为冒险过程增添乐趣。
游戏时长约12小时,目前剧情发展仍不明确。除了主线任务,还有许多小规模的解谜要素、神秘关卡和通讯记录等可玩内容,让人沉浸其中。
音乐与画面:充满苏联特色的视听盛宴
本作的BGM设计出色,以苏联和俄罗斯为主题,加入了重金属乐曲、共产主义科技舞曲、歌剧以及60~70年代美国流行乐等多种音乐风格,为游戏增添了丰富的视听体验。
一款值得期待的游戏
尽管存在一些细节上的问题,但《原子之心》的整体体验依然充满乐趣。探索和攻略各试验场的过程没有遇到太大阻碍,战斗时也能利用各种能力与敌人周旋,剧情同样让人期待后续的发展。
《原子之心》并非一款完完全全的开放世界游戏,而是一款带有开放区域要素的游戏。无论将其视为类似《网络奇兵》风格的作品还是FPS游戏,都完全没有问题。