《看门狗:军团》评测:现实与理想之距,体验革新之旅
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《看门狗:军团》评测:理想与现实的差距
《看门狗:军团》的“军团”系统,作为游戏的核心卖点,起初令人期待。实际体验后,这一系统并未达到预期效果,反而暴露出游戏在创新与执行上的不足。“军团”系统:创新与局限并存
“军团”系统让玩家可以招募伦敦市的所有NPC角色加入DedSec,这一设计初衷新颖,但实际操作中,角色技能和属性重复度高,缺乏深度,导致玩家很快失去兴趣。角色升级与技能系统:缺乏差异化
游戏中的角色升级系统,虽然加入了专属技能,但技能通用性高,难以体现角色间的差异化。技能学习界面设计简陋,影响了玩家体验。开放世界设计:重复度高
《看门狗:军团》的开放世界设计,虽然取消了部分支线任务和收集品,但任务数量和警戒区域依然繁多,重复度高,驾驶手感不佳,影响了玩家体验。剧情:简单且缺乏深度
游戏剧情延续了系列一贯的风格,简单且缺乏深度。虽然引入了一些科幻命题的思考,但整体框架结构较为单一,未能展现出应有的深度。有想法但执行力不足
《看门狗:军团》是一部有想法但执行力不足的作品。虽然“军团”系统提出了创新性的玩法,但实际效果并不理想。游戏在创新与执行上仍需改进,才能达到更高的品质。