《看门狗试玩体验:潜入都市,掌控一切》

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《看门狗》试玩体验:黑客与潜行,打造独特开放世界体验

作为一款跨世代的开放世界大作,《看门狗》凭借其独特的游戏机制和丰富的背景设定,吸引了众多玩家的目光。近日,一位来自pcgamer的编辑有幸试玩了这部游戏,下面是他带来的试玩报告。

我不想破坏主角Aiden Pearce的神秘气氛,于是选择偷偷潜入CtOS。Aiden轻松黑开了门,像一名太极大师般冷静。在游戏中,我小心翼翼地躲避守卫的视线,从一个掩体摸向另一个掩体。守卫们近视眼,只要保持距离,就能顺利完成任务。

从游戏机制来看,《看门狗》相当于《GTA5+》。它结合了《GTA5》的开放世界、黑客元素、潜行和射击手感。两部游戏在整体风格上相似,都是在大都市背景下展开,都可以偷车,都有警察追击,都是第三人称视角,都有一个背景阴暗的主角,也都鼓励玩家在沙盘中横行霸道。

我一开始并不想横行霸道。我偷了我的第一辆车,在红灯前停下。工作人员笑着说,完全没有必要。于是,我把车开上了人行道。游戏中的车辆速度很快,几乎不可摧毁,而警察则像幼儿园阿姨。摩托车则快得离谱,我依靠“专注”功能才能保持安全。

尽管如此,我几乎没遇到过警察。除非当众撞死行人,否则我可以在芝加哥随意驰骋。虽然《看门狗》继承了《GTA》的血统,但玩起来却完全不同。它没有讽刺、没有恶搞,撞死行人和向人群开枪并不是一件滑稽的事情。我选择潜行完成任务,因为我认为这是Aiden会做的事情。

《看门狗》不会给你《GTA》系列那种大游乐场的感觉。射杀坏人也会对玩家带来很大的冲击。在一个任务中,我锁定了一个敌人,从背后将其打倒。看着垂死的仇人艰难地爬向人行道,我品尝着正义和复仇的滋味。直到系统提示我要偷辆车逃跑,我才意识到自己被捕了。

这次逃脱警方追捕非常困难,我只能在关键时刻急转弯,以截断他们的视线。我逃得很狼狈,最终被捕。但被捕并没有什么大不了的,只会损失一定的声望值。死亡也是一样。而声望值并不会影响主线剧情。工作人员告诉我,本作无论你怎么玩,游戏只有一个结局,但这个问题尚不确定。

在我最初潜入CtOS的那个支线任务中,我完全进入了Aiden的世界,沉浸在游戏的每一个细节之中。我本来可以拽出突击步枪闯进基地,挥一挥手将警笛声抛在脑后。但那不该是Aiden的作风,就像是玩家不能在《刺客信条》系列中过分偏离“同步率”。但在试玩结束的时候,这种同步已经完全没有了。我已经不再身处未来的芝加哥,而是在一座沙盘之中、像个疯子一样利用游戏的每一条不合理的机制。这种感觉节奏很快,也很刺激,但已经没有一开始那么有趣了。

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