狂怒2评测:深情剖析,恨铁不成钢的 polygon 解密
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《狂怒2》:战斗盛宴还是中庸冒险?
自5月14日登陆PS4、Xbox One和PC平台以来,《狂怒2》的评论呈现出两极分化。一方面,玩家们对其战斗体验赞不绝口,认为这是一款顶尖的FPS游戏;也有人认为其在游戏世界和人物塑造等方面表现平平,是一款糟糕的冒险游戏。本文将深入探讨这款游戏,看看它是否真的值得玩家们去品味。游戏味儿浓郁,FPS元素大杂烩
《狂怒2》是我玩过的游戏味儿最浓郁的一款。它不仅借鉴了一些标志性FPS中的创意,甚至将整个FPS的历史全盘扒了下来。从《黑暗地带》里的投掷武器,到《战争机器》里的巨型怪物,再到《无主之地》里的末世场景,各式FPS元素在《狂怒2》中都能找到。战斗体验出色,爽到停不下来
《狂怒2》的战斗体验实在让人满意。虽然其他方面仍有不足,但战斗确实让人爽到停不下来。你可以慢慢罗列出游戏的各种不足,吐槽复杂的菜单和升级系统,但越深入讨论这款游戏,你就越心痒想要继续玩下去。开放世界架构,非原创创意集合
《狂怒2》是一系列非原创优秀创意的集合体,全由一个勉强算作开放世界的架构支撑起来。你可以操纵角色沃克在相对较小的开放世界中四处旅行,寻找方舟,解锁新的能力和武器,为玩家提供便利。序章概述全部故事,战斗系统挽救缺陷
完成序章后,游戏告知玩家需要找到其他散落在世界各处的盟友,和他们一同协力推翻威权。这些任务做完后,游戏的流程基本就算结束了。《狂怒2》的序章其实就概述了全部的故事内容。请不要深究游戏的剧情,这样的设定和主线任务都只是为了让你解锁更多神奇的能力和新式武器而已。战术选项丰富,玩法多样
虽然只用游戏开场给的默认步枪和霰弹枪就可以通关,但其余的战术选项也是相当有趣。你可以在每条升级路径上花费点数,将自己变成一个超级战士,从敌人中杀出一条血路。有了超载这个功能,为何还要花心思闪避呢?超载激活后会加强武器的伤害并恢复部分血量,你甚至可以不费吹灰之力用输出碾压Boss。游戏单调,但战斗系统出色
《狂怒2》没有传统意义上的关卡,也没有多少任务。每个挑战的内容基本上都是一样的:让你开车到一个特定的地点,解决掉那儿的敌人,从不同的箱子里收集各种货币和物品,然后提高自己的力量。虽然《狂怒2》的系统框架除去可以选择探索不同区域的顺序外,并没有给到玩家多少发挥创意的余地,但出色的战斗系统挽救了游戏的缺陷。总结
只要用尽各种无脑爽快的玩法去尽情体验《狂怒2》,这款游戏还是挺好玩的。而且无需额外奖励,战斗系统的过硬品质本身就不断激励着玩家采用这样的玩法。游戏单调的表面下隐藏着诸多创意和乐趣,你只需要从大量玩法和不同元素中,找到适合自己的那一种。