卡牌探险:异教徒传奇,揭秘新纪元
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游戏背景与开发历程
《异教徒模拟器》由英国公司Weather Factory开发,该公司成立于2017年,由Alexis Kennedy和Lottie Bevan共同创立。Alexis Kennedy同时也是Failbetter Games的创始人和创意总监,该公司开发了《失落的伦敦》和《无光之海》等知名游戏。这款游戏在Kickstarter上众筹时,12小时内就完成了目标,最终募得资金是预计的300%。它还获得了2019年英国电影和电视艺术学院奖的最佳创新和最佳首发游戏提名。游戏概述与玩法
《异教徒模拟器》是一款叙事游戏,玩家扮演一名1920年代的探秘者,在隐世的神明和历史秘闻中追寻邪恶的神秘事物。游戏表面上是卡牌游戏,玩家通过拖动卡牌进入特定栏位,栏位经过一定时间后生产出新的卡牌。卡牌可以代表人物、状态、能力、材料、地点等,栏位则代表一种行为,如工作、入梦、谈话等。游戏没有固定目标,玩家可以执行任何想做的事情,探索任何可被探知的秘密。游戏挑战与难度
游戏难度较高,需要玩家不断记住并理解一系列词组,并迅速反应出它们的指代对象。玩家需要同时面对多个栏位和卡牌,时间限制严格,负面效果累积过多会导致失败。游戏胜利条件模糊,胜负并非核心要素,重要的是游戏过程中的扮演体验。游戏叙事与世界观
游戏的世界观充满了宗教、秘神和不可知的神秘仪式。玩家将可以应用法则属性创建自己的教派,例如使用“冬”建立“缄默之子”,使用“杯”则可以创建“血杯教团”。游戏中的法则属性包括灯、铸、刃、冬、心、杯、蛾等,玩家需要通过探索和拼凑碎片来理解世界的真相。游戏叙事创新与文学性
《异教徒模拟器》是一款叙事游戏,卡牌只是表象,叙事才是本源。游戏机制本身可以成为叙事的一部分,玩家通过游戏过程来理解故事。游戏相对于其他媒介其最大的优势在于,机制本身可以成为叙事的一部分。例如,我们并不需要太多背景,就能理解苇名一心究竟有多强。游戏的叙事几乎完全是非线性的,非常像一份拼图。玩家需要像拼起一副木质拼图一样,一次次尝试连接、组合、梳理碎片间的相互关系,以此试图窥见真实。