狂野法外之徒:新纪元开放世界探险之旅

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编者按:年度大作《荒野大镖客:救赎 2》震撼来袭

编者按:终于盼来了这部千呼万唤始出来的年度大作《荒野大镖客:救赎 2》。这款游戏到底有多神作呢?截至目前为止,参与评分的 72 家媒体给出的平均分高达 97 分,R 星又一次超越了自己。这是一个会呼吸的世界,也是一片有情有义的热土,深藏功与名。各位最近从新闻资料里了解到的绝对只是冰山一角,这款游戏的庞大和深度,还需要自己玩了才知道。

狂野法外之徒:新纪元开放世界探险之旅

《荒野大镖客:救赎 2》于今年 10 月 26 日登陆 PS4 / Xbox One 平台。

游戏评测:深度与真实并存

《荒野大镖客:救赎 2》讲述了一个有关匪帮之间忠诚、信念以及情义的西部传奇,见证这群固守往日做派的不法之徒在现代化浪潮的进逼下逐渐分崩离析,成为时代的眼泪。R 星为这款游戏打造了一个极尽真实的开放世界,其中有着形形色色的人物,难以尽数的事件,还有广袤无边的可探索疆域,内容之丰令人屏息。《荒野大镖客:救赎 2》不仅代表了 R 星至今以来的最高成就,他还是一款过于完美以至于我们对其优点不知从何说起的游戏。

故事背景:1899 年的美国西部

故事发生在 1899 年的美国西部,法外之徒们时势艰难,日渐绝迹。达奇·范德林德和他的黑帮同伙刚在一次黑水镇中的抢劫失利,被迫逃往逐渐被大雪封冻的高山,并借此掩盖行踪。随着视角一转,就到了我们这代的主人公亚瑟·摩根身上,他从小被达奇收养,并随着时间流逝,成了一个冷静干练的不法之徒,通过他的视角,我们开始了逾 60 个小时的冒险故事。

游戏特色:庞大国度与真实细节

相比初代,本作的地图更显广阔、壮丽,丰富多彩,并将初代的一些场景也囊括其中。游戏中有着白雪皑皑的山峰、鳄鱼横行的湿地,也有茂密原始的森林以及一去千里的平原,其间坐落着颇有历史感的房屋,广阔的种植园,蜿蜒的溪流,以及辽远的五大湖,再穿过尘土飞扬的沟壑峡谷,昏瞑的洞穴。瓦伦丁城遍地泥泞,散布家畜,木制建筑充满了乡土风情。游戏中还有一座雄伟的圣丹尼市,这座城市虽然脏乱无比但是仍旧在飞速发展,城里充满了各式各样的现代奢侈产物,如有轨电车、铺砌的道路以及典雅的中餐馆。各种各样的生态系统和环境在游戏中无缝融合,交织错落,构成了一部令人惊叹的杰作。

游戏玩法:真实与虚拟的交织

本作的游戏设定非常出色,通过各种各样的任务设定引导着玩家们一步步探索着这个巨大世界的每个角落。即便在经过了长达六十个小时的剧情模式之后,我依然可以去到许多闻所未闻,见所未见的地方。多亏了游戏世界多姿多彩的设定,发现新事物的热情可以说是贯穿了整个游戏过程。

角色互动:真实世界的缩影

本作在保持玩家新鲜感方面做得相当棒,这样的能力并非完全来源于庞大且多样性的游戏地图,更多的是因为玩家感受到了这个世界的生命力。尽管本作中的乡村世界远没有《GTA 5》里的繁华都市那样密集,但是游戏中有许多待发现的野生动物、可互动(也有一定概率提供帮助)的 NPC、以及可供细细探索的大世界。真正优秀的开放世界在于可以无视玩家的存在照样正常运转,正如在现实世界里,不在意多了谁还是少了谁,地球照样会转。我曾坐着看伐木工人在一旁的伐木营地里忙碌地砍树,也曾好奇地尾随一个在镇上四处晃荡的英国佬,他看起来焦躁不安,正四处寻找他的伙伴「Gav」。所有这一切都不会对主角亚瑟的剧情发展产生任何影响,这些只是构建起了主角所处的世界,我感觉自己更像一个过客,而非整个宇宙的中心。《荒野大镖客:救赎 2》中的这种世界观设定在整个游戏历史上都鲜有存在。

游戏系统:细节决定成败

比起《GTA 5》里的快节奏,本作相对悠闲的设定让我有那个闲心走到哪喝到哪。游戏中是需要玩家亲自手动搜刮掠夺尸体的,亚瑟也必须亲自处理那些遗体。单发手枪在射击之前必须先手动上膛,而且亚瑟的左轮枪并不是随时都拿在手上,想用枪还要从枪套里取,就连喝杯咖啡都要事先煮好。

游戏剧情:西部往事的再现

不管从哪方面来说,《荒野大镖客:救赎 2》都是一款毫无争议的优秀游戏。游戏的光线处理非常棒,尤其是那黑暗,烟雾弥漫的环境中月光穿过树林的景象,我尤其喜欢亚瑟从室内走向阳光明媚的室外时的光线处理。日落是特别壮观的,并且随着天气的不同而变化,有的灿烂夺目,有的则温暖柔和。本作的面部处理相比《GTA 5》有了显著提升,精细程度也是出乎意料的好,从亚瑟杀人之后肩膀上沾的血到他的络腮胡在寒风中的颤动,马车车轮在泥泞中凝结的样子,保存不良的枪支上的锈印 … 还有诸多例证,足以体现游戏对细节的苛求。

游戏音乐:优秀与感人的结合

另外一个令人印象深刻的是游戏中的音频设计,不论是音效,还是配音,或是那庞大曲库的 BGM。无论是换子弹时的金属嘎吱声,还是好莱坞西部片里标志性的弹跳声,亦或是酒店地板上轻微的嘎吱声,这些细节都做进了游戏里。在山顶上开枪还会自带爆裂的回声,与在室内开枪的声音截然不同。游戏中有大量只出现过一次或者两次的独特音效,比如说雷管线的吱吱声,月光马车后面瓶子的叮当声,这些声音都十分具有标志性,玩家们很少会忽略其存在。

游戏结局:日落黄沙的余音

这是 R 迄今为止最严肃,最认真,也是最优秀的剧本。玩家不一定非要玩过初代作品才能理解本作的剧情流程,况且这系列第一部作品已经要回溯到十二年前了,熟悉一下前作的剧情对理解本作还是大有裨益的,因为这关系到帮派老大达奇的最终命运。作为一名玩过 10 年第一作的铁杆粉丝,本作主角亚瑟与前作主角约翰·马斯顿之间的关系也深深吸引着我,而且两人的关系处理得也非常到位。约翰仍旧是整个故事的重要角色,不过为了不影响亚瑟的主角分量,R 星已经尽可能地不太聚焦于他。

荒野大镖客:救赎 2》的巅峰之作

《荒野大镖客:救赎 2》比肩《GTA 5》,同属本世代最出色游戏。本作用美轮美奂的手法叙说了一段罪恶的往事。《大镖客 2》以精心打磨的游戏世界为底,辅以 R 星最深度剧情。即使通关了漫长的剧情,我也忍不住想再投身其中。这是一部制作精良的西部开放世界稀世之作。想体验本世代最最最好玩的单人游戏吗?《荒野大镖客:救赎 2》非你莫属。