狂野融合生死,心之狂猎新体验
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《狂野之心》建造系统:务实与创新的结合
在《狂野之心》中,建造系统以其务实性著称。玩家可以将箱子堆叠成墙,将火炬柱组合成烟花大炮,甚至将弹跳台叠加起来,召唤出利用弹力的大槌。这些装置只需几秒钟就能搭建完成,而且在许多情况下,它们可能决定了玩家在狩猎危险怪兽时是生是死。务实性并没有减轻它们的重要性。永久存在的建造物,提升狩猎效率
你创造出来的东西不仅能带来暂时的帮助,在放置后,它们会永远存在于这个世界中。飞蔓能够让你滑到很远的距离之外,风扇能够让你飞到高空。而且不光是你造它们的这一次狩猎里面能用,后面每一次出门狩猎,它们也依旧会留在那里。这让后续的狩猎变得更加快捷轻松。社交价值:互帮互助,留下足迹
在这样一款踏入荒野狩猎怪兽、收集它们的材料来制作更强装备的游戏中,这些建造机制最大的影响,其实是它们的社交价值。就像《死亡搁浅》强调共克时艰一样,《狂野之心》也鼓励玩家互帮互助,并在彼此的世界留下足迹。从《怪物猎人》到《狂野之心》:共斗体验的演变
考虑到《狂野之心》和《怪物猎人》极为相似,一开始我并不看好这个游戏。过去有许多游戏试图抓住 Capcom《怪猎》系列的精髓,但它们都无法很好地重现其核心特色——刺激的战斗、标志性的怪兽、终于打倒那些怪兽时的快乐、反复挑战它们的乐趣,以及非常优秀的共斗元素。《狂野之心》:在《怪物猎人》的基础上创新
但这并不是光荣特库摩的工作室第一次效仿大获成功的竞争者——Team Ninja 的《仁王》和《仁王 2》乘了一波魂 like 游戏的顺风车,Omega Force 也用《讨鬼传 1&2》浅尝了狩猎动作游戏这个品类。所以对光荣来说,延续了这个思路的《狂野之心》是个令人兴奋的提议。建造系统:操作优化,体验升级
作为诸多旨在优化操作、简化教程的现代「怪物狩猎游戏」之一,《狂野之心》让我轻松陷入了它那张由材料、机制、状态组合而成的复杂蛛网。在我开始狩猎《狂野之心》中那些更加庞大帅气的怪兽时,我可以明显感受到,这部游戏在其前辈们打造的地基上盖出了新的东西。机巧与机巧天弦:建造与资源管理
这个系统需要一点时间来熟悉,不过一旦适应之后,随时随地建造就成了一种本能。在敌人的攻击拍下来前马上召唤出一道墙,让怪兽进入短时间的硬直;或者中断它们的龙车,让它们瘫倒在地,这些体验全都令人非常有满足感。联机游玩:资源整合,共斗乐趣
单这个机制就足以鼓励联机游玩了,因为联机的玩家们(最多三名)可以将资源整合,这使得建造的选择得到了很大扩展,资源的管理也有了很大的变化。玩家们可以互帮互助,如果某个人盖了一半用光了机巧天弦,其他人可以帮他盖完;或者可以盖一堵墙保护晕眩的同伴。龙脉机巧:永久存在的工具
许多构造物(具体而言,就是那些标着「基础机巧」的)都是暂时性的。就算后期升级了耐久度,敌人依然很快就能够破坏它们。但是「龙脉机巧」就是永久存在了。建造这些东西不消耗「机巧天弦」,而是使用地图四座岛上不同「龙穴」中的能量。社区大家庭:建造与互助
看着小岛上这些工具越来越多,甚至还以图标的形式出现在地图上,这让我想起了《死亡搁浅》玩家们在共享世界里建造物体互帮互助。在好友的世界中游玩时,我像是本能一样建造机巧,就仿佛我依然在自己的世界里一样,然后我意识到,在我离开很久之后,这些机巧也许能继续帮到我的朋友。《狂野之心》:建筑与社区的象征
这两个游戏有几个关键的区别——《狂野之心》不会把几十上百个玩家放进同一组同步数据里,也不能给别人点「赞」,而且以封建日本为灵感的设定也和小岛工作室的反乌托邦美国相去甚远。但一想到我造的飞蔓能够帮助有需要的玩家快速越过峡谷,或者让他们抄近路前往怪兽逃窜到的山顶,一种欣慰感就油然而生,让我觉得自己是这个社区大家庭中的一份子。未来展望:建造与回忆
我可以想象自己在几周之后,一边在我和朋友们留下的各式机巧和建筑之间漫游,一边回想起刚玩《狂野之心》的时光。在这个本来很可能会沦为又一款「致敬」作品的游戏中,这些建筑将会成为团结一心的象征。《狂野之心》中的建造系统绝不是一个虚有其表的机制噱头。它是让这部作品独树一帜的那根旗杆。