狂野星球篝火秀:3D银河战士笑翻全场,狂野新体验!
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游戏体验:挑战与乐趣并存
在历经数十次尝试后,我终于成功击败了《狂野星球之旅》的最终Boss,那种如释重负的感觉难以言表。这款由Typhoon Studio开发的太空探险游戏,在505 Games的支持下,于今年一月末与玩家见面。尽管是首部作品,但Typhoon Studio的成员们经验丰富,其中两位创始人分别来自育碧和华纳游戏,再加上位于北美游戏重镇蒙特利尔的优越地理位置,使得他们的开发水平得到了市场的认可。玩法特色:探索与升级
《狂野星球之旅》的玩法以太空探索为主,采用第一人称视角,与《无人深空》有着相似之处,但任务内容却截然不同。游戏并非沙盒游戏,也没有随机生成要素,玩家只需按照开发者的设计内容推进主线任务。游戏推进方式类似于3D化的《恶魔城:月下夜想曲》或《银河战士》,通过收集道具、探索场景获得升级,并开拓新的区域。游戏中存在大量隐藏地点,包括一些升级装备后再返回原有场景才能解锁的洞穴等。幽默元素:轻松愉快的氛围
去年年末,Typhoon Studio的社区经理曾与505 Games的几位朋友一同来到篝火办公室,聊了聊游戏的开发理念。社区经理Denis Lanno表示,公司的两位创始人希望搞出一些“不一样的玩意”,因此成立了自己的开发组。游戏确实将“幽默”元素把握得恰到好处,从流程开篇就有所体现。探索与收集:丰富的游戏内容
游戏的最终目的是寻找燃料返回地球,同时完成公司交给的探险任务。玩家在游戏中会遇到各种友善的外星生物,很多都不会主动攻击玩家,只是种类比较单一。游戏中的纯收集元素主要靠“扫描”完成,构建AR-Y26的行星动植物资料库;另一部分收集是涉及玩家身上装备的,包括打怪就掉落的各类矿藏、外星稀有合金、攒够一定数量就能增加最大生命值的橘色果实,以及飞船能量电池等。战斗体验:精准瞄准与挑战
探索部分和氛围烘托都做得不错,画面在卡通风格的“掩护”下也挺有趣,但战斗部分明显有些单调。游戏中的战斗大多是考验瞄准的,包括满天乱飞会吐口水的章鱼、只有屁股上的水晶有攻击判定的蜥蜴、会消失再瞬移的小飞虫等,这些都是需要精确瞄准才能打死的。值得尝试的异星探险之旅
《狂野星球之旅》是一款定价29.99美元级别的非3A作品,以游戏的定价来说,它确实能提供一段值回票价的欢乐异星探险之旅。制作组非常讨巧地避开了今年接下来的大作狂潮,选择相对“平静”的一月末发售,也是个不错的选择。希望Typhoon Studio在接下来的作品中平衡好技能/装备的升级节奏、优化改善游戏的射击手感,让我们接下来还能前往另一颗神秘行星展开新的大冒险。